約 636,940 件
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1673.html
らんまんなウィッチ レアリティ ☆6~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージをn倍にし、味方全体にダメージをm%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+kする Lスキル能力 味方全体の全ステータスを強化し、なぞり消し数をn個増やすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムでm個「プラス状態」にする とくもり能力 フィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える(サポート・クエスト出発時1回のみ) コスト 56,68 概要 2022年12月27日より開催の「ゆくぷよくるぷよフルパワーガチャ」で登場。 みちびきのラフィーナと同じく☆6コスト56、☆7コスト68のカード。 とくもりとっくんが新登場初日から解放されている点や、とくもりチェンジ後も衣装は変わらずポーズのみ変わる点も同じ。 みどりウィッチ以来の緑属性ウィッチで、ウィッチ ver.エミリア以来のたいりょくタイプウィッチ。 そしてウィッチ3度目のフルパワーキャラクターで、ぷよクエ初の帽子を被っていないウィッチ。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 5360 2320 350 ☆7 Lv120 9112 3132 472 スキル 2ターンの間、味方全体の相手に与えるダメージをn倍にし、味方全体にダメージをm%軽減する「バリア」を付与する さらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+kする ノーマル ☆6:与えるダメージ4.2倍、ダメージ85%軽減、状態異常のターン数+1 ☆7:与えるダメージ5.2倍、ダメージ90%軽減、状態異常のターン数+2 発動条件は40個 フルパワー ☆6:与えるダメージ5.2倍、ダメージ95%軽減、状態異常のターン数+1 ☆7:与えるダメージ6.2倍、ダメージ99%軽減、状態異常のターン数+2 発動条件は55個 緑属性としては初の与ダメージアップスキル。 登場時点では与ダメージアップスキルとしては最高倍率となる。 与ダメージアップ+バリアで攻防共に優秀。 状態異常のターン数延長も便利だが、耐性やターン数減少で状態異常にできない場合は役に立たない。 ☆7では、与ダメージアップと被ダメージアップの違いを除けば、くろいシェゾと同じ倍率のスキルになる。 リーダースキル 味方全体の全ステータスを強化し、なぞり消し数をn個増やす さらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にし、相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをランダムでm個「プラス状態」にする ☆6:攻撃力4倍、体力3倍、回復力1.5倍、なぞり消し数2個増、5個「プラス状態」にする ☆7:攻撃力5倍、体力3.5倍、回復力2倍、なぞり消し数3個増、6個「プラス状態」にする なぞり消し増とプラス状態を持つためスキル加速能力が高い。 ひやくのウィッチなどのように自色を優先してプラス変換するわけではないのでそこは注意。裏を返せば、多色デッキでも加速しやすい。 また、連鎖係数が上昇するため、大きな連鎖の際はダメージが大きく上昇する。とくべつルールのあんどうりんごや連鎖のタネのミラクルチャーミードラコなどと組み合わせたい。 とくもりサポートスキル フィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える Lv.1~6で1個、Lv.7~9で2個、Lv.10で3個。 クエスト出発時1回のみ発動。 魔導学校シリーズに似た開幕チャンスぷよ生成。 Lv.10になるとひとつ多くなる。 コンビネーション 「ガールズ」「初代メンバー」 デッキ考察 評価 余談 スキル発動時に特殊な演出がある。 スキル名の「メテオリック・ペトル(Meteoric Petal)」は「流星のような花びら」の意。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/266.html
毎ターンMP全開もあると思います - 名無しさん 2014-12-29 15 01 13 ↑すいません 追加しました. - ページ作った人 2014-12-29 17 22 57 コメントテスト - 名無しさん 2014-12-30 14 41 46 子コメント - 名無しさん 2014-12-30 14 47 29 孫コメント - 名無しさん 2014-12-30 14 47 36 もしかして今回のだいまほうってかごかとうし? - 名無しさん 2015-01-01 10 52 41 友情7で弱ボス確認、弱ボスはリデル1人30万、攻撃は2000。1ターン目から2倍、3倍、4倍と溜め。4人でのダメが一定以上でキャンセルできました。4ターン目にリデルが回復(回復量はランダム?)、5ターン目以降は5倍、6倍……って感じでした - 名無しさん 2015-01-01 12 06 59 今回は闘志でいいと思います。あと、弱ボスに関しては火力重視で回復いなくてもなんとかなりそうでした。 - 名無しさん 2015-01-01 12 08 22 今回の超激辛の攻略法,緑に対して2万~2.5万ぐらいを毎ターン安定して出せること,それだけ.正直心が折れそうだった. - 名無しさん 2015-01-01 12 25 12 ↑説明すると,HPは1でもいい.回復も要らない.大魔法は闘志が良いように思いそうだけど,全員使っても最大2880ダメージにしかならないから,願い4で一つでも多く必殺技使えるようにしたほうが良さそう. - 名無しさん 2015-01-01 12 31 54 大魔法についてはちょっと保留にして欲しい.4倍こうげきさせたときに回復来ないなら,守り×4で1000ダメージにしたほうが良いかもしれない. - 名無しさん 2015-01-01 13 59 53 ため解除はだんだんハードル上がっていくみたいで,6倍ダメージになると合計8万超えでもキャンセルできなかった. - 名無しさん 2015-01-01 12 33 18 強ボスの話です. - 名無しさん 2015-01-01 12 34 37 強ボスはHP50万,こうげき4000.回復量で確認できたのは18万~36万.毎ターンため行動で,こっちも4ターン目に回復だった(残りHPの可能性はあるかもしれない). - 名無しさん 2015-01-01 12 37 43 ドロップはナスが2ドロップ(金本,大ぷよ),強ボスリデルが4ドロップ(金本,銀本)を確認した. - 名無しさん 2015-01-01 12 39 20 強ボスHP50万、攻撃4000でした。行動パターンは弱ボスと同じでしたが、行動キャンセルに必要なダメージが多く、途中の回復(量は忘れましたが)も多くなっています。Sランクを取るには毎ターン10万近くのダメージを与えないと駄目な気がします。 - 名無しさん 2015-01-01 12 42 53 平均連鎖9.5でS,7.3でA,ターンSは不明,友情スターは4でS確認. - 名無しさん 2015-01-01 12 44 25 アコール先生の必殺技は有効だった.おじゃま変換後にリフレッシュした. - 名無しさん 2015-01-01 12 45 08 また早期の過疎決定かな。S獲りどころか強ボスはクリアも微妙 - 名無しさん 2015-01-01 12 46 52 ナス撃破時、友情9(内訳2,2,2,3)で強ボス確認。全員友情2の時は弱ボスでした。 - 名無しさん 2015-01-01 12 47 46 現状から判断すると、タメ解除をひたすら繰り返すということでしょうか?必要ダメはわかりますか? - 名無しさん 2015-01-01 13 15 07 そういうことです。タメ解除すると攻撃してこないのでノーダメでクリア可能ですが、解除失敗するとほぼ即死です。解除に必要なダメージは弱ボスの最初で3万くらいと感じました。 - 名無しさん 2015-01-01 13 34 39 強リデル 溜め(1回目)「えっと…」(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) - 名無しさん 2015-01-01 20 57 53 強リデルの溜め解除必要ダメージは大体ですが50000以上から、後半になればなるほど必要ダメージは上昇する模様。7倍クラスになる頃には7万から8万はひつよう。 - 名無しさん 2015-01-01 21 00 50 ねがいをしてもMP増えるのは攻撃するまえだから意味ないとおもいます - 名無しさん 2015-01-01 13 48 45 願い4で56回復するのを利用して,敵がこうげきしてくるタイミングで使う.4人パのうち,2人の必殺技を常に使って,残り2人の必殺技を交互に使う感じ. - 名無しさん 2015-01-01 13 56 15 だれか4倍ダメージくらった後,回復してくるかどうか知っている人いませんか?もしかするとそのターンキャンセルしないで,守り×4で凌ぐのが正解かもしれない. - 名無しさん 2015-01-01 14 02 05 弱ボスのソロで検証してきた.弱ボスの回復は4ターン目に固定されていて,何もしなければため→発動→ため→発動で回復しない.しかし,4ターン目にキャンセルすると回復行動を行う.これは強ボスでも同じ可能性がある. - 名無しさん 2015-01-01 16 09 46 問題はそれをしても4体使用した次のターンとかはひっさつ技が使えないからそこまで意味ない気もするのですが - 名無しさん 2015-01-01 14 02 36 効果の高い消費MP90や50のものを4人選ぶと,MP不足で4人分使えなくなる.逆に消費MPが低いものは効果も低い.…とはいえ,リデルの開幕のセリフから今回の大魔法は願いや闘志とは別に正解がある気がする. - 名無しさん 2015-01-01 14 18 32 それなら連鎖後にMP回復するフリフリ・花札・つよラグあたりも有効…と思ったけど、おじゃま混じりで9連鎖確保は難しいか…? - 名無しさん 2015-01-01 17 44 27 平均連鎖8.2でS確認(多分平均連鎖8以上)ターン7でS確認 - 名無しさん 2015-01-01 14 38 35 大魔法は「とうし」or「まもり」 - 名無しさん 2015-01-01 15 21 31 連鎖数あと1or1700ダメでSだった。ショックで立ち直れない。 - 名無しさん 2015-01-01 15 59 14 強ボスの行動は1ターン目がためでキャンセルすると倍数が2,3,4と上がっていく.ためを発動させた場合,次のためはその倍数(3倍で発動したら,次の連鎖ためますは3倍)から始まる. - 名無しさん 2015-01-01 16 12 00 通常キャンセルを続けると,ため(2倍)→ため(3倍)→ため(4倍)→回復→ため(5倍)という行動になるけど,4ターン目の攻撃を控えることでため(2倍)→ため(3倍)→ため(4倍)→ため攻撃発動で回復行動を妨げられる可能性がある. - 名無しさん 2015-01-01 16 16 23 ため(2倍)→発動→ため(2倍)→発動でもいいけど,この場合2回こうげきを控える必要がある. - 名無しさん 2015-01-01 16 17 42 たぶんHP2001以上の守り3以上で,4ターン目の16000ダメージを2000にして敵の回復防ぐのが今回の正解ルートだと思う.全国では試せないから,店内に4台ある人試してみて下さい.うちは2台しかない…. - 名無しさん 2015-01-01 16 54 14 強ボス9ターンS確認 - 名無しさん 2015-01-01 16 16 41 平均連鎖7.8でA、ターン数9とかでもよかったのね、最後フィーバー入っちゃったせいで連鎖だけ1足りなかった…orz - 名無しさん 2015-01-01 21 02 32 同じです!落ちコンでもいいからあと1どっかで積んでおけばよかった。フィーバーでカウントされると油断して6を取りに行ったのが失敗だった。 - 名無しさん 2015-01-01 22 59 44 強リデル 溜め(2回目)「あの…」(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) - 名無しさん 2015-01-01 21 04 36 強リデル 溜め(3回目)「ヴェント!」(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) - 名無しさん 2015-01-01 21 07 00 強リデル 回復 「みんなのいやし」(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) - 名無しさん 2015-01-01 21 09 12 強リデル 溜め(4回目)「ウラガーノ!」(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) - 名無しさん 2015-01-01 21 11 08 強リデル 溜め(5回目)「ティフォーネ!」(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) - 名無しさん 2015-01-01 21 13 25 強リデル 封印 「やめてくれますか?」(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。)※封印は永続 - 名無しさん 2015-01-01 21 16 18 強リデル 溜め(6回目)「トゥオーノ!」(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) ※今回はここまで確認 - 名無しさん 2015-01-01 21 19 06 10ターンでA。平均れんさ6.4でB。ゆうじょうスター16でS。総合Aで進行度+4% - 名無しさん 2015-01-01 21 22 42 ナスと強リデルから銀本、金本ドロップ確認 - 名無しさん 2015-01-01 21 24 02 今回GRリデルの最終進化でスキルがはねつき3つ目になる模様。あとGR最終進化状態でドロップする模様 - 名無しさん 2015-01-01 21 48 45 まだ出てないから不明なんだが普通のGR今回出るんだよね?全然落ちないぞ - 名無しさん 2015-01-01 22 06 39 3つ泥しましたが、全部普通のGRでした。普通っておとも1、スキルレベ1のことでいいのかな? - 名無しさん 2015-01-01 23 03 59 じゃあ激辛のSランク報酬のRのスキマは立場は?進化したら、GRになるんかね? - 名無しさん 2015-01-01 22 06 33 じゃあ激辛のSランク報酬のRのスキマは立場は?進化したら、GRになるんかね? - 名無しさん 2015-01-01 22 06 46 平均7.7連鎖で泣きそう…回復量ランダムで300000以上引く… - 名無しさん 2015-01-01 22 08 55 ↑あくまで一つ上のレアリティの必殺技になるだけだと思います。レアリティ進化はしない。 - 名無しさん 2015-01-01 22 09 31 今何気に思ったんだけどこっちも大魔法使わなかったらリデルも回復しないとかないかな? どうも開幕の台詞が気になる - 名無しさん 2015-01-01 22 39 04 自分は4ターン目の敵の大魔法いやしの事だと思っている.考えて使えない状況にすればいいんじゃない. - 名無しさん 2015-01-01 22 46 26 今回のSはまず連鎖8を出すことと、4ターン目の回復が少ないことが条件かな?不可能ではなさそうだから、過疎らないでほしい。 - 名無しさん 2015-01-01 23 16 54 今日取れなかったけどまだだいじょうぶだよな…好きなキャラだけに不安 - 名無しさん 2015-01-01 23 19 30 お邪魔変換時とめでも食らうの? - 名無しさん 2015-01-02 00 42 13 大魔法同時使用じゃないと軽減率下がるの忘れていた.16000を守り3だとHP3457以上いる.守り4だと1001以上. - 名無しさん 2015-01-02 00 57 29 ↑修正しまっす. まもりの詳細フローを誰か追記してくれると嬉しい - 名無しさん 2015-01-02 01 05 57 最初のぷよチェンジするぷよの色って、大体一番少ないぷよの色だった。同じ個数あるとどっちになるかは不明。その譜面の赤が少なかったら赤がおじゃまぷよに、緑が少なかったら緑がおじゃまぷよに変換されてた。 - 名無しさん 2015-01-02 01 27 18 願いは無し。MP回復5連鎖を各リーダーにひとつづつつければ5連鎖以上の全消しでMP60確保できる。足りないMPは自前で確保してほしい。 - 名無しさん 2015-01-02 08 40 55 今回時とめでもおじゃま食らうの?? - 名無しさん 2015-01-02 08 51 31 食らう。時止まる前に食らう。時を止めるだけだから変換はリフレッシュするしかない。 - 名無しさん 2015-01-02 09 06 12 逆に"かご"と軽減で守備的に戦うのはどうですか?ボス戦は8ターンかけてもSランク取れるので、前半は溜め解除しない程度のダメージをあたえて、4ターンの回復をやり過ごしてから全火力集中で倒す。これなら5倍6倍を相手にしなくてすむと思うんですが。 - 名無しさん 2015-01-02 11 47 42 超強ボスに当たりました。パーティーの平均連鎖10~11でHP800000になります。通常攻撃が8000 - 名無しさん 2015-01-02 12 11 49 ↑2かごと軽減の場合、ため解除しない一定ダメージがはっきりしてないとダメージ調整が逆に難しいのかな。連鎖数Sの関係である程度連鎖組まないといけないから落ちコンでため解除してしまいそう。 - 名無しさん 2015-01-02 13 27 13 ↑間違えた。×ため解除しない一定ダメージ→○ため解除する一定ダメージ - 名無しさん 2015-01-02 13 32 00 考えてみて、個人的にはランダム回復されないなら守り4人がベストだと思います。4人店内でできないので確認できてないですが、HP1001以上の高火力パーティーで行けてランダム回復に条件を左右されないならそれが一番かな。もし守り揃わなければ全力で毎ターン連鎖をする条件になるだけで特に影響はないですし。 - 名無しさん 2015-01-02 13 44 52 強ボスでヴェントを喰らってからコンティニューしたら、またヴェントを溜めて撃ってきました。以下推測ですが、ヴェントを守りで防いでも次にまたヴェントを使ってきて、突破したら回復してくるのではないでしょうか?回復時の説明に4ターン目に必ず使うと書いてありますが、ヴェントを突破したら必ず使うの方が正確かもしれません。 - 名無しさん 2015-01-02 14 06 49連投失礼します。すみません、誤解していました。ヴェントを解除するから回復するのではなく、解除したターンが4ターン目だから回復行動になるんですね。つまり、2倍ダメを喰らった場合次の溜めを解除すると回復、3倍ダメを喰らった場合次が4ターン目なので回復確定となるんですね。 - 名無しさん 2015-01-02 15 12 13 検証してみないとターンで回復なのか、ヴェントを阻止後回復なのかがはっきりしないということですね。守りで来るプレイヤー少ないでしょうし、もし店内等で4人検証できた人がいたら申し訳ないですがどなたか報告して頂けると助かります。 - 名無しさん 2015-01-02 15 12 56 ↑すいません、投稿がかぶってしまいました。検証して回復ターン(4ターン目)を守りで耐えれば回復が無いならば、2ターンで残り20万くらい削るのに赤単、赤3(ルビーナ含む)+アコールの4人なら飽和でほぼ確定でSできそうですね。 - 名無しさん 2015-01-02 15 22 24 ゆうじょうスター9個でSを確認しました。 - 名無しさん 2015-01-02 15 03 22 赤以外の一色パーティーはすでに論外。赤もルビーナ以上の攻撃力じゃないと無理 - 名無しさん 2015-01-02 16 06 42 おとも構成例なんですが、9連鎖MP回復等をいれるってのもいいと思ったんですがどうでしょう? - 名無しさん 2015-01-02 16 43 10 アコール先生がいれば大体回復しますが、無い場合、一色お邪魔変換だと落ちコンに頼ることになり毎回9連鎖はちょっと難しいと思います。 - 名無しさん 2015-01-02 17 10 26 PTによるね。MP回復連鎖で全スキル打てそうなPTならありだと思うけど、連鎖出来ないと打てないからな。 - 名無しさん 2015-01-02 17 54 27 超強、こうげき値8000とかXマス天使必須か - 名無しさん 2015-01-02 17 04 34 お願いだから変なデッキで迷惑かけないでね? - 名無しさん 2015-01-02 17 15 45 MPが毎ターン全回復なのでねがいはどうなのでしょう。 - 名無しさん 2015-01-02 19 36 41 ニコ動に守り4の検証動画上がっているよ.パキス単の人ありがとう! - 名無しさん 2015-01-02 20 56 00 にこ動見てきました。うp主全消し成功率高いですね。守り4人で回復無しが検証できたので、守りが一番運に左右されず、封印もくらうことなくSクリアができますね。これは大魔法守り確定(回復ターン使用前提)でもいいのでは? - 名無しさん 2015-01-02 21 25 29 本スレでは願いが復権気味だが、守りの方が断然安定すると思う。早く守り統一で浸透してほしい。 - 名無しさん 2015-01-02 21 41 27 今までは動画のような証拠がなかったし,2chで願い推奨しているのはダメージ3~5万クラスの猛者だろうからね.そんな人は少ないから守りに流れていくんじゃない.com混じりの守り3でも少し工夫すればいけるんだし,過疎にも強い. - 名無しさん 2015-01-02 22 14 43 たびたびすまん,大魔法守りのレベル3で考えていた.実際は1や2も混じると考えると,守り3だと35%軽減×3でHP4395必要だった. - 名無しさん 2015-01-02 23 02 51 ↑3 そういう人のための時報ですよ まもりとうしねがいで割れるのはどうにもならん 回復数値以上のダメを出せるならねがいやとうしにして高連鎖をバンバン打ってる方が確定的に安定する - 名無しさん 2015-01-02 23 26 50 願い4の赤単+2000として2800×4×8=89600ダメージ増えると考えても,ほとんどの場合は回復の半分も追いつかんのじゃない. - 名無しさん 2015-01-02 23 40 52 ★7以下:弱ボス、★8~11:強ボス確認。★12で超強ボスは未確認。 - 名無しさん 2015-01-02 23 29 04 大魔法うんぬんよりも、最低赤3+あこーるまたは、色変換赤4のパーティで頼む。全消しか常時9連鎖以上じゃないと話にならない。途中で1人が崩れれば終わるし、崩れなければ回復されても削りきれるよ。個人的に大魔法はとうし。MP回復は自分で確保しろと思う。ちなみに自分のパーティは赤猫、あこーる、赤天使、赤SRね。 - 名無しさん 2015-01-02 23 42 42 崩れても終わらないように,守りで統一させようとしているの.回復されなければ6倍ため放つ前にボスが死ぬ. - 名無しさん 2015-01-02 23 46 12 でも親の言っていることは正しい. まもりでも赤混じっていた時点でほぼクリア不可能 - 名無しさん 2015-01-03 00 16 13 ちなみに大魔法を守り4で行くと,開幕強リデルはぷよ勝負というのが動画で確認されている.これ開発側が設定した答えってことじゃない. - 名無しさん 2015-01-03 00 02 29 とうし4人でも同じ台詞のときあったよ - 名無しさん 2015-01-03 00 15 12 そうらしいね.ランダムなんだろうか,よくわからなくなったよ. - 名無しさん 2015-01-03 00 33 46 バトル前に「大魔法もちゃんと選びましょう」って言われるしな。とうしやねがいみたいな月並みなのは最適解ではないっていうメッセージな気がする - 名無しさん 2015-01-03 00 16 00 「ダメですぅ!!」もちょっと気になる. 邪魔しちゃダメってことなのかな? まもり4やりたいけど野良だとまもり2が最高だ…… - 名無しさん 2015-01-03 02 41 21 とうし、願いは、「みんなのいやし」を打たれる前に倒せる人のみ推奨だね。 - 名無しさん 2015-01-03 00 21 53 「みんなのいやし」で回復されると本当に運頼み。40万回復されたら必殺技封印を食らうのが確定して最悪全滅。願いは最適とは思えない。 - 名無しさん 2015-01-03 00 25 24 まもり4は理想だが現実問題として時報か店内じゃないとマッチは無理だろ。まず、赤以外単や無課金とかであわよくばの挑戦は勘弁して欲しい。 - 名無しさん 2015-01-03 00 26 05 強ボスどころか弱ボスですらダメージ確保できなくて落ちてく人が今回ホントに多いね。ダメそうなマッチは可能な限り弱ボス誘導してるがそれすらもって感じがなぁ - 名無しさん 2015-01-03 00 48 49 そういう方が多すぎなのでちょっと強めに書いておいた. 弱ボス誘導ってあなたは優しすぎ,じぶんは完全にやる気なくします. それでもそういう奴より打点が高かったりするのが…… - 名無しさん 2015-01-03 01 03 02 わかる。放置してトイレ行こうかと思うが、一応泥あるし、やってるが、あと1ターンって時に溜め解除失敗とか勘弁してほしい。 - 名無しさん 2015-01-03 02 20 20 自分もそれやられたw心中お察しします. 相応のデッキで挑戦してある程度まで失敗するのはいいよ. だけどアレなパーティで来て毎ターン10000ダメ以下とか笑えない - 名無しさん 2015-01-03 02 38 41 連鎖押さえて弱誘導できたかと思ったら、なぜか強ボスこんにちわ。・・・やっぱ弱にするには連鎖無しの方が良いのねって思った。9連鎖したの一人だけだったんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2015-01-03 02 25 04 まもりの魅力は1人あたり毎ターン2万ダメ出しておけば、危なげなく6~7ターンで倒せるってとこだよな。6ターン目のウラガーノ宣言後ぐらいで決着つく。万が一倒せなくてもウラガーノの溜め解除要求値が8万らしいので一人2万ダメ出して解除して、次のテイフォーネ宣言後で倒せる。 - 名無しさん 2015-01-03 02 56 51 流れとしては 攻撃一回目→えっと…→攻撃二回目→あの…→攻撃三回目→ヴェント→攻撃四回目→ヴェント解放(まもりで耐える)→攻撃五回目→二回目ヴェント→攻撃六回目→ウラガーノ→攻撃七回目(理想はここの時点で倒す) こんな感じ?あと7ターン目はテイフォーネじゃなくてひっさつ技封印がくるかも? - 名無しさん 2015-01-03 03 11 23 それならルビーナ、スイアミ、ヒヨルム×2で参加しようかな。ボス戦1ターン目と4ターン目の回復のときにヒヨ×2撃ってあとは毎ターン、ルビ、アミを撃つって事で。シグでMP110にすればイケそうだ。 - 名無しさん 2015-01-03 11 26 04 動画の許可って取ってあるの? まぁあったから見たんだけどもw 守りだと確かに相当楽になるな - 名無しさん 2015-01-03 10 42 40 ニコ動の公開設定だから存在知らせるのは良いんじゃない. - 名無しさん 2015-01-03 11 08 07 URL貼ったものだけど URLを貼ること自体はOKだったはずだから貼りました - 名無しさん 2015-01-03 13 10 16 確かに4人まもりによってSクリアは他の大魔法より楽にはなりますが、結局毎ターンダメージ2万以上は必須のため、それが安定して出せないパーティーと腕の人はSクリア目指す人にとって寄生ですし超激辛に挑むべきではないってことですよね。あと、守り3人の時のためにHPを3500以上に増やしてもまもりじゃない残り1人がため解放時にHP足りずに死亡するのでどちらにしろ2万程度のダメージじゃその後のターンでため阻止できずに全滅の可能性が高いのでHPを増やすのは意味ないと思います。HP1001以上の高火力パでいってまもり3人の場合はため解放をさせずに全力で毎ターン攻撃するしかないです。結論はおともに攻撃upを積んだ、天使入りSR赤単or変換、天使入りSR赤3+アコール、アコール+サンタサタンor強ラグナスorスイアミor桜ラフ入り確定大打撃虹パくらいしかパーティーの適正として認められないのは結局変わらないということ。(例外はお邪魔全消し成功率ほぼ10割の人) - 名無しさん 2015-01-03 11 26 56 守り4だとノルマは平均1.8万まで落ちる(1.8×4×7=50.4,ウラガーノの解除にはフィーバーゲージ使用).HP低い場合は,軽減1体積めばいいんじゃない.軽減使うのはため解放のターンだけでいいから,普段は他の3体の必殺技でほぼMP使いきるでしょ.軽減入れて減った攻撃力は,他の赤系キャラのお供に猫娘や戦乙女入れることで調整する.軽減カードは赤単ならクリオネェかイシン,虹パなら幽霊か色によってはセベスでいいんじゃない. - 名無しさん 2015-01-03 11 39 11 まもりで統一されるのであれば理想で平均1.8万で足りるようになるかもしれないですが、現状とうし、願いのひと - 名無しさん 2015-01-03 11 52 38 虹パの候補にノルニアも入れてあげて~ - 名無しさん 2015-01-03 12 52 14 アコール+ノルニル+攻撃アップ(サタンor強ラグor桜)+ - 名無しさん 2015-01-03 13 04 35 続き→確定虹大打撃で必殺技が使用できるなら攻撃up積んで飽和で2万以上は優に出るはずなので問題ないと思います。 - 名無しさん 2015-01-03 13 08 30 辛辣記事を書いた人だけど正直そのパーティで打点出てれば全然OKと思います. 滅茶苦茶な構成を戒める為に若干絞った言い方にしてあります - 名無しさん 2015-01-03 13 13 07 すいません、途中で送信してしまいました。続き→願いのひとが1人も混じらないのは店内以外無理な状況で軽減を入れた赤単や虹パで超激辛に挑むのは他の適正パーティーで入っている人の足を引っ張ることにならないかということです。ミスは誰でもします、もし誰かが飽和連鎖を組めず低連鎖だったときにカバーできる攻撃力が必要になりますしノルマ平均を優に上回る攻撃のできるパーティーでくるのが超激辛では大事なことだと思います。ぎりぎりノルマを達成できる程度のパーティー4人だと自分と他人が一度でもミスったらカバーできず全滅しますよ。 - 名無しさん 2015-01-03 12 15 45 闘志や願いでなぜかノルマ2万といわれているけど,敵の回復前提なら平均3.125万出さないと無理じゃない(回復に左右されずクリアする条件).今日経験したけど,封印で詰むよ. - 名無しさん 2015-01-03 13 48 00 自分もまもりが正解だと思う. というか新しく時報ページをここで作るべきだろうな - 名無しさん 2015-01-03 13 51 33 7ターン目封印こうげきでダメージがないことを確認.封印は8.・9ターン目の攻撃時も持続することも確認しました. - 名無しさん 2015-01-03 13 17 43 願い闘志の人と一緒に4ターン目のHP全快から残り10万くらいまで削ったけど,封印されるとアコール先生やルビーナ封印されて目に見えてダメージ下がる. - 名無しさん 2015-01-03 13 24 06 今初めて超激辛やった感想。とうし要らん。まもりだな。 - 名無しさん 2015-01-03 14 29 46 まもり普及してきたね - 名無しさん 2015-01-03 14 34 30 まもりやめて欲しいわ・・・4人揃うならともかく、たいてい揃わなくて無駄になる。願いにして火力上げたい・・・ - 名無しさん 2015-01-03 15 09 23 1回だけだれも発動しない空気マッチがあったがww まもりだな 楽さが格段に違う - 名無しさん 2015-01-03 17 42 30 親コメの者だが、コメ直後のクエでS取れた。だいまほうは「まもり」×4。めっちゃやりやすかった。 - 名無しさん 2015-01-03 15 19 49 おめでとう! 願いのひとには申し訳ないが合わせていただきたいな。 - 名無しさん 2015-01-03 15 22 55 超激辛のだいまほうはまもりでほぼ確定かな。やっぱりフル回復されたらどうしようもないし - 名無しさん 2015-01-03 15 57 33 「まもり」以外で来るのやめてほしい。「まもり」が2人以下の時にクエストクリアした事1回も無いんだよ。 - 名無しさん 2015-01-03 16 55 52 ↑当然「強ボス」での話ね。 - 名無しさん 2015-01-03 17 04 30 一応、まもり以外がいてもSクリアしてきた。でも回復量がたまたま少なめで間に合っただけで、運ゲーなのは変わらず。しばらくは他の難度で回数埋めようかな… - 名無しさん 2015-01-03 18 42 12 SRふりそでリデル、ドロップ確認しました。【確か】弱ボスです。 - 名無しさん 2015-01-03 18 18 25 強ボスでGRふりそでリデルで無進化の2つき目(おともはね1つ),必殺技が3つき目に変化しているもの(おともはね3つ)両方のドロップを確認. - 名無しさん 2015-01-03 20 34 19 だいまほうはまもり確定で。まもり4マッチが理想だが、まもり3でもリデル回復阻止ができることが判明。3ターン目の3倍撃をまもり3で耐えると、リデルは4ターン目に回復しなくなる。まもり3で3倍撃を耐える条件はマックス効果なので、残り1人はだいまほうを温存することが必要。 - 名無しさん 2015-01-03 19 18 51 5回やって守り3以上5回,ついに始まった感がある.ちなみに,5回中4回クリアでSクリアは2回.1回は途中3人無連鎖という不幸な事故があった. - 名無しさん 2015-01-03 20 30 08 連投失礼.守り3の時は守り以外のもう一人が空気を読んで,4ターン目まで大魔法発動しなければHP2001以上でいける(4人で発動).守りのレベルが高ければもうちょいHP下げられる. - 名無しさん 2015-01-03 20 31 57 あと、弱ボスマッチ条件として、1連鎖もしないプレイヤーが1人でもいると強制で強ボスマッチになるようなので、弱ボスマッチにしたいときは軽く5連鎖くらいすると良い。 - 名無しさん 2015-01-03 19 22 09 無連鎖で強ボス強制はない。ただ、強ボス条件がダメ与えた人の平均ぽいので小連鎖するのは間違ってない。 - 名無しさん 2015-01-03 19 31 14 HP700000のボスを確認した方みえますか? - 名無しさん 2015-01-03 23 35 39 ぼうぎょタイプのキャラ(アミティ、シグ、レムレス、まぐろなど)のLvが上がっていればそのキャラでいくのもあり。「みんなのまもり」の効果が1人あたり最大55%軽減(ver1.3現在)と、他のタイプのキャラより効果が高いのでまもりが2,3人でもHPによっては耐えられる。(気持ち程度ですが) - 名無しさん 2015-01-03 23 50 45 ヴェント!を耐えられずばたんきゅ~した後コンテして再発動したヴェント!を突破した際にみんなのいやしが発動せず、次のウラガーノ!の溜めに入ったのを確認。 - 名無しさん 2015-01-03 23 55 29 進行度ブーストは+2%、+25げんき必要です。追記お願いします。 - 名無しさん 2015-01-04 00 43 07 追記しました - 名無しさん 2015-01-04 01 12 22 細かいけど上表のこうげき259スキュラは「スキュラ+」で、これも最終しんか注意やね。 - 名無しさん 2015-01-04 07 12 52 追記しときました - 名無しさん 2015-01-04 10 51 25 ごめんなさい. ノルニアのみ併記した理由は今回ガチャで月3を使うカードだからです. あえて書かなかったけど - 名無しさん 2015-01-04 12 30 01 「赤持ってない,ノルニア強いからガチャる」→「進化できない」の流れが予想されたからです 150回回せばいい話ですがそれは結構酷なので - 名無しさん 2015-01-04 12 33 59 やっと守り浸透してきた?守り×4がきたお陰でクリアも危うかったのに1発でS出た。リデルの大魔法考えて。はこういうことだったんですね…… - 名無しさん 2015-01-04 12 13 59 加筆してくれた方ありがとう. でも攻撃目安1000って低すぎないかな? - 名無しさん 2015-01-04 12 24 45 属性補正及びおとも効果抜きを追記しときました - 名無しさん 2015-01-04 13 46 07 ありがとう - 名無しさん 2015-01-04 13 52 51 今ごろだけど、ターン数が11ターンあった - 名無しさん 2015-01-04 19 31 15 大魔法まもりを前提として、ねこガールズと大打撃系を併用できれば赤単でなくてもSクリアは難しくない。赤単組める人がSクリアを邪魔されたくないのは分かるけどさ、ルビーナが必須とか赤単以外は挑戦するなみたいな文は相応しくないと思う。1人あたり平均15625ダメージでSとれて、毎ターンMP全快って考えれば楽だよ。誇張しすぎじゃない? - 名無しさん 2015-01-04 21 37 16 決して誇張し過ぎでないと思う.だれでもミスする可能性があるのだから打点は高い方がいいし,そんなこと言うとまた変なメンツが来る. - 名無しさん 2015-01-04 21 51 38 それだとヴェントの時点で溜めキャンセルできなくて詰む。なので最低でもウラガーノまでキャンセルできる一人20000ダメが最低ラインだと思う。 - 名無しさん 2015-01-04 22 07 48 あと4人で62500ダメージって回復解除後のヴェント防げないんじゃないか? - 名無しさん 2015-01-04 22 10 34 ごめんなさい、ため解除のダメージの条件を失念してました。15625ダメージは忘れてください。 - ツリー主 2015-01-04 22 23 11 よく考えたら大魔法まもりが主流になる前に書かれた文章であって誇張にはなりませんね…。とすると、70000/4で1人あたり17500ダメージが必要になりますね。もちろんダメージは高いことに越したことは無いですが、「最低ライン」としては17500を越えていればこのクエストに参加する資格はあると思います。 - ツリー主 2015-01-04 22 34 15 あなたはきっとみんなにS取らせてあげたいっていう優しい方なんだろうな。 - 名無しさん 2015-01-04 22 29 56 みんなの為のwikiですからね。それにこのページを見て赤単を組めないからという理由で70回クリアを目指そうとする人がいたら不憫でしょう。 - 名無しさん 2015-01-04 22 42 43 それでかえってみんなS取れないオチが…最低17500必要であって、平均だと20000以上はないと論外かと。あと、赤単に限らず、どんだけがんばろうがアコール先生いない限り、どうせ9連鎖くらいが限度、というのも重要。10連鎖はおじゃまのせいでほとんどのターンで出せない。 - 名無しさん 2015-01-04 23 19 02 一人17500(ウラガーノキャンセルできない)前提だと、えっと溜め→あの溜め→ヴェント溜め→ヴェント打たせる→ヴェント溜め→ウラガーノ溜め→ウラガーノ打たれて死ぬ、で7ターンしかないし、17500×4=70000を7ターンだと10000足りない。 - 名無しさん 2015-01-04 23 28 11 ウラガーノ中断には80000ダメージ必要なんですか…これも70000で止められると思ってました。失礼しました。確かに最低20000以上必要ですね…申し訳ないです。 - 名無しさん 2015-01-05 00 19 01 ウラガーノでフィーバー使えばいいんじゃない.普段平均1.8万行くならフィーバーで確実に2万超すでしょ. - 名無しさん 2015-01-05 00 58 24 9連鎖すれば、連鎖回復でMP40回復させて極意とねこガールズの併用が可能になります。自分はタルタル、ノルニア、さくらラフィーナ、シャルルのパーティで9連鎖で20000ダメージは余裕でした。 - 名無しさん 2015-01-05 00 33 10 最近は5・7連鎖回復も増えたからおとも枠8個使えば,7連鎖でも大打撃+猫娘いけるな.SR桜やSR浴衣シグ,SR強ラグナス持っていれば1枠ずつ減らせる. - 名無しさん 2015-01-05 18 57 15 猫は激辛までかと勝手に思ってたけど、確かに確実に発動できるようにできれば優秀だね…いくつかパーティ例を計算したけど、赤単でルビーナフェイニイだと2万ダメージ出すのに9連鎖でも少し足りないのに対し、ルビーナニアだと8連鎖で済む。ちなみに同じ内容ならダメージは赤単(属性1.4×だいだげき1.25=1.75倍)>赤3(1.75倍3人+1で平均しても1.5倍以上)+他>その他(だいだげきしても1.25倍)になるので、アコール先生入れるにしてもルビーナ+赤の火力高いの2でやるべき。 - 名無しさん 2015-01-05 23 45 06 猫+大打撃ならもう1枠に戦乙女や犬が入ると理想的かな.ボスの1ターン目と2度目の4倍(先に敵の攻撃で猫仕込んでおく)に使えるとため解除のタイミングと合っていい感じ. - 名無しさん 2015-01-06 00 35 35 不憫とはいえ適正外のパーティならそれは自業自得だろう.取れる資格のある者はできるだけ多く,資格のないものは取れない(取らせない)という姿勢が寛容だと私は思う - 名無しさん 2015-01-04 23 48 20 赤単以外で行くと下手すりゃ弱ボス誘導されるからな。アコール+大打撃確定要員入りの虹PTあたりならギリギリ許せるが、おかレムやハーピーとか入ってたら容赦なく弱ボス誘導してるわ - 名無しさん 2015-01-05 00 14 25 別に超激辛に挑戦せず、他難度イベクエでも70回こなせばノルマ達成やで。(実はクリア回数じゃなくてプレイ回数っぽいので、70回イベクエ失敗でもノルマ達成になるみたい。) - 名無しさん 2015-01-05 13 17 06 本日無事に100%にしました。守り動画上げた方々に感謝。いろんな方とマッチしたけどワニ(緑軽減50%)+カマイタチ(GR緑軽減75%)だけは許さん! - 名無しさん 2015-01-04 23 24 35 100%おめ~。それにしてもセルフ軽減はやっぱ生きるだけ生きられるけどひどいね…どうせ火力足りないだろうから、間違いなくMPKになるし、それまでに大して削ってなかった場合、その人も11ターン制限で消えるんだろうけど。何とかその辺のどうしようもないのを避ける方法はないものか。 - 名無しさん 2015-01-04 23 38 32 その辺は弱ボス誘導でわからせてあげるしかないね。寄生っぽいのがいたら「したをねらうよ!」で弱ボス誘導宣言してる。 - 名無しさん 2015-01-04 23 53 14 守り4が浸透したから,セルフ軽減の必要がなくなったのが救いかな.軽減積んでワンコンテ覚悟みたいな環境は勘弁. - 名無しさん 2015-01-05 00 10 44 打点が必然的に不足してくると思われるので「おなじちから」とかどうでしょうか? - 名無しさん 2015-01-04 23 53 08 親コメの者です。祝福やアドバイスに感謝します。改めて自分のコメを見たら愚痴っぽくて見苦しい部分があり失礼しました。マッチングの選択は気にしていなかったので次は「おなじちから」ででやってみようと思います。 - 名無しさん 2015-01-05 00 02 59 なんかやたらとR、GRリデル拾うんだがもしかしてSRの最終進化とかに使う?幽霊みたいに。 - 名無しさん 2015-01-05 02 11 14 SR最終進化にGR5枚使うし,GR2進化で必殺技変わってSRのスキル上げに使えるらしい(途中R使う). - 名無しさん 2015-01-05 02 21 33 マジか・・・嫌な予感がしてたんだがSRとってはいおしまい、とはいかんか - 名無しさん 2015-01-05 03 03 18 行動という形で枠を作ってみました。おかしかったら修正して下さい。「多分大体こんな感じ」で作成しました - 名無しさん 2015-01-05 02 59 10 記事の守り3人の場合ですが、残り1人が流れを読んで4人同時に発動してくれた場合のみHP2001で足りますが、開幕発動してしまった場合HP2001じゃ足りません。3人同時発動の場合軽減率(具体的には知りませんが)が落ちるので、HP2500位で2倍ダメ(または3倍ダメ)のときに開放してやらないと多分死にます。4倍ダメ以下の開放で回復してこないようですので、臨機応変に対応できるとありがたいですね。 - 名無しさん 2015-01-05 08 00 39 うろ覚えだけど3人同時にまもり使ったときのヴェントは3700くらいだった - 名無しさん 2015-01-05 10 59 43 2倍を耐えて次の2倍溜めを解除したら回復されました。3倍を耐えた場合は見ていないのですが、次のターンがもし回復ならば、回復を回避するには4倍を耐えるしかなくなります(2倍を2回受けるのもあるが軽減スキルがないと無理)。問題なのは守り3人のとき他の一人が開幕発動すると、強ボスの場合ダメージの関係から回復阻止がほぼ無理なので、回復込みで殴りきるしかないようです。守りとのマッチングのときは開幕発動厳禁ですね。 - 名無しさん 2015-01-05 14 57 23 3倍でミスった人が数人いてまもり×4で耐えた後は以降回復なしでずっと進みましたよ(1回しか3倍で耐えるのをやっていないので確定かは不明)まあ最悪、回復されても全回復されなければ、難易度は上がりますが解除し続ければ倒せますしね。 - 名無しさん 2015-01-05 17 08 17 自分も確認してきました。3倍ダメを受けても回復しませんでした。まとめると回復回避パターンは「3or4倍ダメを受ける」「2倍ダメを2回受ける」ですね。もし守り3人発動の時は3倍ダメにするのがよさそうですが、耐えるにはHP3300位必要ですね。 - 名無しさん 2015-01-06 00 05 05 そいや、店内4人協力でノーダメ続けた際ナスグレの行動パターンは一体どうなるかな?激辛の黒労働発言もあって超激辛はとんでも無い攻撃があったり・・・する? - 名無しさん 2015-01-05 10 30 23 てか、飽和って最低9連鎖~じゃないかな?4色各3余り引いた時に、飽和じゃない!と言われても、それ以上組めないんだが? - 名無しさん 2015-01-05 13 03 26 それは上級者なら調整する時間があるって昔コテハンの人がいってた - 名無しさん 2015-01-05 13 48 24 それを言った人の腕がどうかは知らないけど、それはwikiで求めることじゃないと思うし、飽和連鎖の本来の意味からは外れてる事に違いない。せめて、最低限飽和を組めた上で、連鎖数を調整できるやつ以外は適正外、と遠慮せずいえばいいのに - 名無しさん 2015-01-06 10 05 29 誰か強ボスにいく条件分かったら教えてくれ - 名無しさん 2015-01-05 22 26 04 なすを倒したときの友情スターが9個以上で強ボス、8個以下で弱ボスでした。超強ボスの条件はわかりません。 - 名無しさん 2015-01-06 01 07 08 星は関係無い。4人(CPUは除く)で与えた平均ダメージによって分岐する可能性が高い。もしかすれば、ノーダメで無連鎖の人は計算に含まない方式かもしれない・・・守り×4みたいな検証が出来ればね・・・ - 名無しさん 2015-01-06 03 13 23 本当に大雑把だけどダメ出したプレイヤーの平均ダメが1万越えとかだと思う - 名無しさん 2015-01-06 07 54 50 自分も無連鎖が一人いて他は10000ダメージ越えとかでも強ボス行けた。平均連鎖じゃないの? - 名無しさん 2015-01-06 21 09 05 そういえばS6%って報告していなかったっけ. - 名無しさん 2015-01-06 18 09 20 更新しときました。 - 名無しさん 2015-01-06 18 39 44 いつも乙です. - 名無しさん 2015-01-06 21 10 08 強ボスでSRふりそでのリデルドロップしました - 名無しさん 2015-01-06 23 00 35 今日店内と全国をやった限り、平均ダメージだった。数値は1万~1万3000位だと思う - 名無しさん 2015-01-06 23 35 31 昨日の夜、全国で超激辛1ステ目 - 名無しさん 2015-01-07 12 42 21 ↑ミス送信申し訳ない。昨夜のマッチングで、1ターン目6000、13000、14000、16000のアタックで弱BOSSだったので、12000平均では足りない模様 - 名無しさん 2015-01-07 12 51 07 何故4倍攻撃で必殺技を使うのか誰か説明して - 名無しさん 2015-01-07 00 20 09 必殺技?だいまほうのこと?本文にも書いてあるけど、「まもり」が4人いる場合、「ヴェント」の時に「まもり」を使って受けきると、リデルは回復行動を飛ばして次の溜め攻撃に移行するんだよ。そうすれば格段にターンSを狙えやすくなるってわけ。ちなみに、「まもり」が3人の場合は、「あの・・・」の時に使うと1ターン余裕が出来る。このクエは時魔以上しかいないのだし、「まもり」を使う時までには十分HPも削れてるだろうし、溜めさえ凌げれば余裕でしょ。 - 名無しさん 2015-01-07 00 35 32 さらに言うと、ゲージフィーバーは「まもり」で凌いだ後、相手が溜め始めたら使うと良い。時止めがあれば、フィーバー後に連鎖も組めて溜め解除しやすくなるよ。 - 名無しさん 2015-01-07 00 38 55 ありがたいがそうじゃない.何故ルビーナ発動したりするのか理解できないってな - 名無しさん 2015-01-07 00 39 46 7万超えないようにダメージ調節している場合や,習慣で押してしまっている場合とかかな.回復しても大丈夫と思っている人もいると思う. - 名無しさん 2015-01-07 00 50 22 いるいる。ロージーやルビーナとかフル発動してしかも落ちコンで12、13連鎖しちゃう人とかwパズル終了際に様子見て大連鎖してる人がいなければ5連鎖くらいで消して、大連鎖がいれば消さないようにしてる - 名無しさん 2015-01-07 08 55 02 でも、倒せる時は攻撃して欲しい。残り6万で初ヴェントのとき、誰も攻撃しないって何か納得いかない - 名無しさん 2015-01-07 12 46 54 ちなまもり - 名無しさん 2015-01-07 00 40 16 上誤爆すまんね.他の大魔法消してまもり一本化したりしたの俺だから大丈夫 - 名無しさん 2015-01-07 00 41 00 考察のQ なぜだいまほうは「ヴェント」のタイミング? について。「あの・・・」でだいまほうを使ってもみんなのいやしはしてこないです(確認済)。 - 名無しさん 2015-01-07 03 26 27 それでもだいまほうはヴェントの時使ったほうがいい。あの・・・で使ってしまうとヴェントの時よりも溜め解除要求ダメが1万程低くなっているので、自身の落ちコン+他メンバーの行動によっては溜め解除が成功してしまう危険性が上がる。 - 名無しさん 2015-01-07 03 30 33 大体↑の方の言うとおりだけど,大きな目的は4倍攻撃で行うという意思統一,現段階ですでに必殺技使ったり仕組みをよくわかってない輩がいるので. - 名無しさん 2015-01-07 08 46 57 例えば他の3人が3倍攻撃時は全力と考えて1人だけ連鎖中に空気読まずに大魔法するだけで混乱する. - 名無しさん 2015-01-07 08 51 11 えっと・・・で使うのにあの・・・で癒し使う理由だけど、たぶん「本来ならヴェントによる4倍攻撃」が行われるターンとかぶるからだと予想する。阻止し続けたとき「えっと」→「あの」→「ヴェント」からだいまほう、今言ったのは「えっと」→「ためパン」→「えっと」からだいまほう - 名無しさん 2015-01-07 12 17 14 …? 「えっと」解除で大魔法使うのに「あの」解除で大魔法使わない理由の事を言ってるんだよな? - 名無しさん 2015-01-07 15 52 35 な、なんなんだ、守りのSの出しやすさは。S出し諦めてイベ70回目指して、50回まで来てたのに、今日守りで行ったらあっさりS出てしまった。あと20回やるか悩む。 - 名無しさん 2015-01-07 23 01 10 やっぱアコール先生入りなのかな…久しぶりに赤単で行ってみたけど、運悪いと全消ししても6連鎖しかできない状態なったりで8連鎖ノルマが無理すぎた… - 名無しさん 2015-01-09 00 12 40 赤3アコールで行っていたけど,慣れてくると赤単の方が火力出る気がする.ただ,7連鎖で1.7万出るから,うかつにごめんが使えなくなってきた(マッチメンの守りを誘発してしまう). - 名無しさん 2015-01-09 10 55 38 主です。パーティーは赤単でした。時止めなし、リフレッシュなしで7~9連鎖が飽和だったため、それに落ちコンで多少プラスされて8は超えました。 - 名無しさん 2015-01-09 21 37 58 今日ようやくニア2進化させて行ってみたらあっさり取れた…8連鎖組んだら11連まで伸びるのが2回もあったりで、失敗した分の穴も余裕で埋まったし、やっぱ先生なしの連鎖数Sは運が必要という結論で。 - 名無しさん 2015-01-09 23 40 05 時止めは使わずに、パズル開始直後に単消ししてお邪魔を消すことで9連鎖は安定できるはず。少なくとも飽和を9連鎖以上にすることはできる。 - 名無しさん 2015-01-11 00 55 26 9連鎖安定はさすがに無理です、というか動画含めてそんなの見たことない…確かに理論上は9連鎖飽和にまで持ち込めるのはわかりますが。おじゃま多いときだけ単消し使って8連鎖まではなんとかしようとしてますが、それでも8割くらいかな…。 - 名無しさん 2015-01-11 09 14 39 ふりそでのリデルに関する簡易的な行動を表にして追加しました。多分ボス行動のより見やすくなっているかも? - 名無しさん 2015-01-08 03 51 27 「COMの火力はお察しレベル」とか追加されてる表の1ターン目とか、ネタなのか知らんが分かりづらいし見にくい。できれば「だ・である調」に統一して淡々と表記してほしい。 - 名無しさん 2015-01-08 06 49 36 例えば「COMが与えるダメージは微々たるもの」、パターンに名前なんかつけずにパターン1、パターン2…といった表記。 - 名無しさん 2015-01-08 06 57 41 更新よろしく - 名無しさん 2015-01-08 15 31 10 更新しときました。 - 名無しさん 2015-01-09 23 06 35 ありがとう - 名無しさん 2015-01-10 12 10 15 「やることな~す」って店内で試してくれた人居るのか、これはすごいね…… - 名無しさん 2015-01-10 00 19 50 ついったーにも画像あげてる人いますね - 名無しさん 2015-01-10 02 00 32 4人で2000ダメージ出さない→4人ともぷよを消さないからやることがないってことか。なかなか面白いな。 - 名無しさん 2015-01-10 23 34 39 ソロで開幕14連鎖出したら超強ボスいきました。ダメージは忘れましたが - 名無しさん 2015-01-10 18 17 00 ソロで開幕14連鎖出したら超強ボスいきました。ダメージは忘れましたが - 名無しさん 2015-01-10 18 18 12 ↑ということはボス分岐の基準はやはりダメージなのかな - 名無しさん 2015-01-10 19 49 56 この時期になってなんでだいまほう発動中にだいだげき押す馬鹿野郎がこんなに多いのか理解に苦しむ 星大4ならともかく時魔2匹拾わされてクリア出来るわけないだろ… - 名無しさん 2015-01-10 21 55 24 今日の死にパターン:1.4ターン目入っても自分ひとりしかだいまほう押さず、そのわりにダメージも低く、余裕で全滅 2.よりによってこんなときに全消し→フィーバー消しまくりをされて回復され、その後さっぱり全消ししてくれんわで無理ゲー 3.よりによってこんなときに13連鎖だの打ってくれた挙句回復さ(r 1はボケてただけかもしれんが、2や3はあまりにひどすぎるので追記しました。 どうしても打ちたいならだいまほうとうしでいいだろカス… - 名無しさん 2015-01-10 22 44 36 やっぱり休日はそうなるのか。平日17時以降のド安定。日月で残りを回すか悩む。 - 名無しさん 2015-01-10 23 18 23 大魔法発動後に下を狙うよ!押すと分かってくれる人もいる。。もしかするとわざと溜め解除してる人もいるかもね - 名無しさん 2015-01-11 01 32 20 毎回休日はカオスなのは知ってるだろ - 名無しさん 2015-01-10 22 46 46 全国で回してたら2人全消しでダメージ平均20000行ったのが一回だけあったけど、超強出なかったなぁ…ノルマいったいいくつなんだ。 - 名無しさん 2015-01-10 21 58 49 ソロでやってるとき、たまたま15連鎖してしまって、ついルビーナを押したらダメージ3万とかでて超強出てしまった…たまたまCOMが守り2人いたせいもあり、あえてそのままコンティニューしまくりで倒したけど、あれキャンセルするのいくらいるの…最初の1回すらフィーバー使っても全く止められないorz - 名無しさん 2015-01-11 20 59 53 泥率アップで潜ったんだけどSRリデルドロップしてめっちゃ嬉しいんだけど,何故か他のメンバーが狂喜乱舞チャットしてなかったからもしかして泥率アップすると違うのだろうか…… - 名無しさん 2015-01-10 22 28 58 全国なのに隣同士でマッチングし、泥ありなしで行って違いを撮ってるのを後ろで見たことがありますが、確率違うせいか内容も全然違う模様です。同じものが1.5倍の個数落ちるとかそういう意味ではないです。 - 名無しさん 2015-01-10 22 48 02 泥率アップだとSRが落ちてなしだとSRが落ちるってこともあるのかな? それだと物議を醸しそう. - 名無しさん 2015-01-10 23 07 40 落ちてなし→落ちない ごめんね - 名無しさん 2015-01-10 23 08 03 オレは、初SRドロップの時気付かなかったな、ドロップ一覧の時に、アレSRある!wって感じで気づいたよ。 - 名無しさん 2015-01-11 13 08 56 そういやロージーのときあったな…と思い出した。なんかフォレストドラゴンがぽろっと虹色のSRって書いたのを…え? みたいな。 - 名無しさん 2015-01-11 21 11 48 正直一番好きなキャラのSRドロップだからかなり興奮した.SRの羽ってあんなに綺麗なんだな… - 名無しさん 2015-01-11 22 14 21 ドロップUP使わなくても、くじらっこSRが出たとき2回とも他3人は無反応だったな。 - 名無しさん 2015-01-10 23 27 03 全国で行けない資産 腕前なのでソロで回してますが、やっぱり時間かかりますね。どこかで周回だけを目的とした軽減込み可の寄生時報とかしてないですかね。サクサク終らせたいし一人は寂しい…。 - 名無しさん 2015-01-11 15 04 29 むしろ回る意味あるんだろうか…どうせS取らなきゃSRもらえないよ? - 名無しさん 2015-01-11 21 08 45 一応70回はやり、SRは取りました。まだかなりド下手なんでおじゃま処理の練習をしたいのと、ついでにスキルマを作りたいと思いまして。 - 名無しさん 2015-01-11 22 44 25 ソロで回せる資産&腕前あるなら、全国で普通にできるんじゃないのかな…と、ソロで無謀にも超強出した人が言ってみる。動画の人とかはうますぎるだけで、実際はあんな人滅多に会えないよ? …まあ、そういう意味で逆に危険なところでもあるけど。 - 名無しさん 2015-01-12 00 07 11 親コメ 「一応70回は~」の者ですが、カスダメージしか出せないのでフィーバーを使っても毎回HPを7万前後残してコンテしている状態です。先に書いておけばよかった。如何にド下手なのかはお察し下さい。寄生する位ならソロの方がまだね…。 - 名無しさん 2015-01-12 10 34 05 今日は守り星大で安定だった。が、なすノーダメが多くて、みんなS出して100%のための弱ボス狙い傾向なのかな? - 名無しさん 2015-01-11 20 58 57 ノーダメはむしろ判定に影響しないし、ミスでないとしたら寄生の可能性が高いかも。あんまりな面子来たり、COM混ざりのときはわざとおじゃま消す程度で止めて弱ボスにすることはあるかな。実質クリア不能よりはまだいいかな、と。COMも判定に影響しないのはソロ超強とかやって確認済み。 - 名無しさん 2015-01-11 21 06 56 ソロ弱ボス攻略、あえて攻撃は全部受けるほうが楽なんじゃないだろうか、とか考えてみた。最初の攻撃だと4000しかないのでCOMデッキが4000ちょいのたいりょくあるので耐えてくれるし、自分もメインに75%軽減必殺のキャラとか積まずに、ロージー2入ってる通常攻略用のデッキをロージーだけおともをHPアップだらけに変更などで、HP4001相当以上かつ2ターン以内に4000相当回復できるデッキになれば何でも行けるし。まもり使用時と同様、攻撃されるターンはCPUは3人合わせて1万~2万程度(属性にもよるし、たまに必殺技使ってる…)なので1万程度に収まるよう適度に手を抜き、必殺技は回復や補助系を除き後押しすることで、次のターンで大ダメージを与えればいい。実際にロージーロージーニアルビーナでクリアしました。あと間違ってこのデッキで全国に1回入ってしまってすいません、ぱっと見問題ないようでもHP4000あったので気づかれた方もいるかな…。 - 名無しさん 2015-01-11 21 49 32 おれそれ当たったんだがwなんだこいつ馬鹿か?って思っててすまん - 名無しさん 2015-01-11 22 17 05 書き忘れが。一部であれな扱いされてる鰐ですが、今回は妙なところで活躍? CPU緑が必殺技2匹とも使って1000ダメージ400回復×2で最後まで残ってました。あと、おともにすれば6%軽減=240ダメージは減らせるので、HP200とかよりいいこともあるのかな、とか。 - 名無しさん 2015-01-12 00 02 34 さらにおかしなこと思いついたので上げ。攻撃は全て受けるこのパターンでイシン使うなら、毎回1000ダメージしか受けず、HPかなり余るので、回復役の代わりに HP2801以上+おともHP自動回復200回復200 か HP4001以上 で足りてしまう。ロージーないけどイシンある、って人がどれくらいいるかは謎だけど、ロージーの枠空けられるため、もっと色々持っている人には有用かも。イシン持ってないので書いてて寂しくなってきたorz - 名無しさん 2015-01-12 08 50 24 もういちど溜めても大魔法発動ナシよりは、溜めが解除された4ターン目のみ大魔法が発動される。のほうが分かりやすいのでは?誰か分かりやすく変更してほしい。 - 名無しさん 2015-01-12 01 05 08 そういやふと攻略本見て、まもりの3人時軽減率違うんじゃないかと思った。もしかして今は変更されてる? - 名無しさん 2015-01-12 08 20 38 御免なさい、20~50(☆1)で、手元に攻略本がないので分かりませんが、そちらの記載はどうなってます? - 名無しさん 2015-01-12 11 47 58 20、25、35、50(☆1) ってなってる。☆2以降も同じような感じ。ただし1.2のだから1.3で変わってたりしないか心配ではあるけど。誰か最近検証した人いる? - 名無しさん 2015-01-12 23 12 53 ありがとうございます。1.3で変更されたかどうか検証が未実施と思われるので1.2の割合での数値で計算&記載します。 - 名無しさん 2015-01-13 02 49 34 ナスダメ25000以上で裏ボス確認(ソロ) - 名無しさん 2015-01-12 09 26 01 たった25000なら赤単以外で4人とも1ターン目だいれんさしたら詰むな。今さらだけど。 - 名無しさん 2015-01-13 00 48 25 黄単とかされたらやばいか確かに…いやいくらなんでもやらないよね? - 名無しさん 2015-01-13 23 07 50 ↑2の者ですが、強ボスは平均10000以上だと思われ - 名無しさん 2015-01-13 02 16 14 大量のR振袖リデルがあるんだが、これどうすりゃいいの?育てりゃSRの必殺レベルアップに使える?それとも捨てていい? - 名無しさん 2015-01-13 07 47 40 GRの進化に使える。GRを2進化させるとひっさつわざがSRと同じ3つきめになるので、SRを最終進化させる前にGR2進化を使うことでSRスキルマを作ることができる(SRはスキルマにする前に最終進化させると4つきめになってスキルマにはSR最終進化が必要になってしまう) - 名無しさん 2015-01-13 11 46 52 詳細はイベント概要部分に記載してます。そっちを見たほうが確実かと。 - 名無しさん 2015-01-13 12 12 54
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1350.html
BGCOLOR(yellow) CENTER ~チェンクロ主人公 レアリティ ★6~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 30,44 スキル 1ターンの間、味方全体の攻撃力を2.8倍にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、1ターンの間、「封印」状態にする リーダースキル 味方全体の攻撃力と体力を2.5倍にし、毎ターン、味方全体にこのカードの「かいふく」×2の回復 CV 石田 彰 概要 2019年9月24日から同年10月2日の「チェインぷよニクル 光を掴む」キャンペーン開催期間中に、スペシャルログインボーナスとして登場した。 本作ではプレイヤー名が主人公の名前になるが、設定上の公式の名前は「ユーリ」。 スキルの発動時の「光をつかむ!」というセリフから、長らく「ツカムくん」の愛称で呼ばれている。 ちなみに、『チェインクロニクル』はぷよクエとほぼ同時期に配信が開始されたセガのスマホアプリで、どちらも開催時に6周年を迎えた。 期間中の限定ミッションをクリアすることでワイルドストーンを5つ入手でき、ワイルドストーンを入手できなくても、ワイルドさん(30)で「★7へんしん」ができる。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3600 1830 619 ★7 Lv.120 5400 2654 837 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 相手単体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃 40 ★7 1ターンの間、味方全体の攻撃力を2.8倍にし、さらに相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、1ターンの間、「封印」状態にする 1ターンのみ持続するため、相手の行動を読まないと、使いこなすのが難しくなる。「封印」付与を目的として発動する場合はカーバンクルを使用した方がよい。 攻撃力強化としてはお祝いアルルより発動ぷよ数が5個少ないため、十分扱いやすいが、どちらも1ターンしか持続しない。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力と体力を2倍にし、毎ターン、味方全体にこのカードの「かいふく」×2の回復 ★7 味方全体の攻撃力と体力を2.5倍にし、毎ターン、味方全体にこのカードの「かいふく」×2の回復 初心者から中級者にとっては、★6でも攻撃力と体力が強化され、味方全体を回復するので、キャラが少なくても、とりあえずリーダーに置くだけで、通常のクエストなら安定する。 ★7では喫茶店の3人娘 (自属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、味方全体に自身の「かいふく」×3の回復)と類似している。 喫茶店の3人娘とは体力強化倍率では並び、攻撃力と回復力の強化倍率が上回っているが、こちらは対象が味方全体なのが利点。 また、Lv.MAX時の「かいふく」の値は1.5倍以上高く、回復量は、プラス値やとっくん込みでも喫茶店の3人娘と同程度の水準である。 そして、喫茶店の3人娘にはできない、黄色単色のリーダーにも向いている。 黄属性ではエリカ・フォンティーヌが本カードを上回るが、誰でも入手できるログインボーナスで配布されたキャラとしては非常に強力なリーダースキルを持つ。 コンビネーション 「ボーイズ」「剣士」「ナゾ多き」 デッキ考察 評価 限定ミッション 詳細は、公式サイトの「おしらせ」を参照(*1)。 2019/9/24 15 00~2019/10/3 23 59まで 達成条件 報酬 クエストを3回クリア [WS]チェンクロ主人公(各1枚ずつ) クエストを6回クリア クエストを9回クリア まりょくを30消費 リーグ戦・COMバトルに3回挑んだ チェンクロ主人公を★7にへんしん 魔導石 ×2個
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/612.html
フレイムドラゴルン アクアドラゴルン グリーンドラゴルン BGCOLOR(yellow) CENTER ~シャインドラゴルン ダークドラゴルン レア度 ☆2~6 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 相手全体に固定ダメージ・☆3から Lスキル能力 同色属性の攻撃力アップ・☆4から コスト量 4,7,12,18,26 変身合成 ☆2→☆3:小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ☆3→☆4:小ぷよ、大ぷよ、ぷよゼリー☆3、☆4☆4→☆5:小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、ぷよゼリー☆4、☆5☆5→☆6:ぷよゼリー☆4、☆4、☆5、☆5、☆6 解説 2013/08/05から追加された新系統のぷよクエオリジナルモンスター。 当時開催された「きもだめしラッシュ」のボス相手に5倍の攻撃力を発揮する特攻が付いていた。 現在ではぼうけんマップでの5順目のボスと6順目の中ボスでのドロップで入手できる。 かつては各種ガチャからも入手できたのだが、2013/12/11の「森のどうぶつラッシュ」以後は召喚Pや各チケットを含むガチャからは出現しなくなってしまった。(*1) その後2017/12/19からスタートした1日1回無料ガチャからまれに出現することは確認されており、嬉しいかはさておき、実に4年ぶりのガチャ登場となっている。 へんしんして☆が上がると装備がどんどん充実してくるが、最後までステテコパンツやら植木やらサンゴやらが見えていたりとかっこよくなりきれない変なドラゴン一族。 ぷよクエ最初期の☆6実装寸前に登場するも、7年もの間☆5止まりで石ガチャからも出なくなり、すっかり忘れ去られたシリーズだったが、 2020/10/12に裏ぼうけんマップのエリア追加と同時に、ついに☆6へんしんが解放された。 (だがその勢いでやさいシリーズやどうぶつシリーズのように☆7まで一挙に追加とはいかなかった。無念) ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく フレイムドラゴルン 3029 2133 232 アクアドラゴルン 2986 2117 254 グリーンドラゴルン 3072 2101 243 シャインドラゴルン 3029 2101 254 ダークドラゴルン 2986 2133 243 ステータスの数値的に他のこうげきタイプとそれほど大きな差はないが、体力が低めで攻撃が高めになっている。 スキル 相手全体に固定ダメージの無属性攻撃。☆3で習得。 ☆3で1250、☆4で2500、☆5で5000、☆6で100000。 必要ぷよ消し数は30個。 相手全体に固定ダメージを与える。 どうぶつシリーズの変形版で、全体攻撃になった代わりに、(☆5までは)ダメージ量が半分になったもの。 2013/10/23に上方修正されるまでは、☆3で250、☆4で1250と、登場時期の状況を踏まえても魅力の少ない威力だった。 それぞれがいかにも属性が付加されてそうな技名であるが、どれも無属性なので威力が上下する事はない。 ☆6では解放時期相応に強くなり、無属性の固定ダメージとしては、☆6解放時点で剣士ラフィーナ、うさぎウト・S、どうぶつシリーズに次いで4番目に強く、 5属性そろったシリーズとしても、全体攻撃としても2番目に強い。 とはいえ、現環境では無属性ダメージを使う場面はあまりない。 無属性ダメージは色盾を貫通するのが利点だが、100000ダメージ程度では多くの盾持ちボスに歯が立たない。 ただし蒸気と暗闇の塔の「主属性は5色で挑戦」Lv.1の紫においては、剣士ラフィーナのスキルで攻撃した後にこのカードで追撃すれば お釣りなしでちょうどラフィソルを倒せる絶妙な数値になるため、1枚は☆6を持っておくと攻略に使える。 もっとも、全体攻撃である必要がなく、単体攻撃のどうぶつシリーズだと☆6でもっと上のダメージを出せるうえに☆7にもなるので、こちらが必須・最善手なわけではない。 なお、幻獣プリンセス系のスキル発動中にこのカード系列のスキルを使った場合、チャージされた攻撃には各カードの属性が付与される。 リーダースキル 同属性のカードの攻撃力をn倍にする。☆4で習得。 ☆4と☆5で1.5倍、☆6で3倍。 魔導学校シリーズと同様の効果だが、☆4~☆5ではこちらが下回る。 しかし☆6では解放された時期が7年遅かったこちらが上回り、魔導学校シリーズの☆7と同じとなる。 魔導書や100点テストを必要とせずに、「ぷよゼリー」で☆6にへんしんすることができ、 それでいてお手軽な同属性攻撃力3倍が得られるため、始めたばかりでカードの手持ちが全然ないうちは重宝できる。 ただし初心者が入手できる手段は1日1回無料ガチャのみなので、そこで偶然出会わなければもうお世話になることはないだろう。 コンビネーション 全員が「ドラゴルン」を持つ。 2013/11/28以降、フレイムドラゴルン・アクアドラゴルン・ダークドラゴルンが「つの」に対応した。 さらに時期は不明だが、全員が☆3以上で「剣士」コンビを持つようになった。 評価 各カード考察 フレイムドラゴルン 好きな食べ物は、辛いもの。 アクアドラゴルン 好きな食べ物は、つるっとしたもの。 グリーンドラゴルン 好きな食べ物は、甘いもの。 このカードは緑で主流の「つの」コンビネーションを持ってない。 BGCOLOR(yellow) CENTER ~シャインドラゴルン 好きな食べ物は、すっぱいもの。 ダークドラゴルン 好きな食べ物は、にがいもの。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/957.html
このページでは2017年1月の再復刻となるクエストについて記述しています。2015年1月に開催された初回の同名イベントクエストについては→こちら2016年1月に開催された復刻の緊急クエストについては→こちら イベント特別ルール イベント限定カードしんかについて クエスト超激辛ステージ概要 PT構成の一例 PT構成例(おとも) 攻略 だいまほう 考察など ソロ攻略例(弱ボス) コメント欄 開催期間:(超激辛) 2017年1月25日(水)10:00~1月31日(火)27:59 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1063803434.html 華麗なるぞうのお店に続き、こちらも2回目となる復刻クエスト 今までとの変更点は以下の点が告知されている 今回は超激辛のみ、ふつう~激辛までのクエストについては開催されない クエストクリアで進む「しんこう度」が大幅にアップ 新たに「UR(★★★★★★)ふりそでのリデル」がドロップ これまで登場したときから内容を少しリニューアル今までの「毎ターンMP全回復+毎ターンぷよチェンジ」ルールに変更はない 開催初日は不具合で「最大MP80固定」ルールになっていた イベント特別ルール 毎ターンMP全回復 毎ターンぷよチェンジ(超激辛)パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) なし はねつきしましょ♪5つき目消費MP30→20HPをランダムで2000~6000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+7パーティー内のすべてのカードのこうげきを+7する。 今回の復刻で新規に登場ひっさつ技・おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚(*1)。 [SR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) なし はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼3しんか時はねつきしましょ♪4つき目消費MP30HPをランダムで1000~4000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+4パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚(*2)。 [GR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪2つき目消費MP30HPをランダムで300~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼2しんか時はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+3パーティー内のすべてのカードのこうげきを+3する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手する手段はない。超激辛で稀に2しんか済みのものがドロップする。 しんかについて ベース しんかに必要な素材 合成後 GR 1しんか目 Lv50/50 Lv1/50 はねつきしましょ♪2つき目 GR 2しんか目 Lv50/50 Lv1/60 はねつきしましょ♪3つき目 SR 1しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 2しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 3しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪4つき目 UR 1しんか目 Lv80/80 Lv1/90 はねつきしましょ♪5つき目 UR 2しんか目 Lv90/90 Lv1/99 はねつきしましょ♪5つき目 しんかに使うふりそでのリデルはいずれのレアリティも未しんかのものを使う。 SRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにGRが5枚必要。ひっさつ技は最終時点で変化するので、GR最終やSRでのひっさつ技レベル上げが出来なくなる。余談だが、このクエストの復刻前(詳細な時期は不明)にSR最終しんかのカードのグラフィックがアプリ版☆6のものに差し替えられている(UR最終しんかもこれと同じ) クエスト ※挑戦の目安はSクリアやノーコンティニュークリアを保証する値ではないので注意。 難易度 参加条件 挑戦の目安 達成度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% 超激辛 時のまどうし以上 ? ? 毎ターンMP全回復毎ターン1色おじゃま変換[要検証] 以下、要検証 超激辛 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 2016年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2017年1月25日(水)10:00~1月31日(火)27:59 参加条件:称号「時のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★★★★★(うでじまんな人だけ挑戦してね!) ターン数:11 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:最低1000以上(属性補正・おとも効果抜き) たいりょくのめやす:下記記載 特別ルール毎ターンMP全回復 毎ターンぷよチェンジ (パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる) 報酬初Sランククリアで「[SR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「?」獲得 クエスト進行度40%で「?」獲得 クエスト進行度60%で「?」獲得 クエスト進行度80%で「?」獲得 クエスト進行度100%で「[UR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:5000(マッチングボーナス+?) 経験値:150(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8 7 ターン数 ※9 10 11 ゆうじょうスター 13 クエスト進行度 +% +% +% ※ターン数Sは、「HP1300000以上のふりそでのリデル撃破、合計9ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ナスグレイブ HP 2017 こうげき 2017 ドロップアイテム [G]各色大ぷよ、[GR]各色星ぷよ、[R]けんじゃの書 わざ 「やることな~す」HP毒+MP毒(移動型)値不明:ぷよを消さずに移動させるとHP・MPが減る 攻撃したプレイヤーの与ダメ平均値により、ボス分岐あり(COM除く) ステージ2 (弱ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 800000 こうげき 4000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 8000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→4000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 12000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→6000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 16000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→8000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大800000?・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 20000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「ティフォーネ!」溜め攻撃 24000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→12000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 28000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→14000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 40000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 1300000 こうげき 10000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 20000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→8000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 30000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→12000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 40000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→16000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大1300000?・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 50000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→20000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 60000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計?ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→24000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 70000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→28000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 100000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (超強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 1800000 こうげき 15000 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 30000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 45000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→15000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 60000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→20000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大1800000?・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 75000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→25000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 90000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→30000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 105000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→35000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 150000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ※※※以下、数値などが古いままの部分があるのでご注意ください※※※ ステージ概要 ステージ1でナスグレイブにCOMを除いたプレイヤーが与えたダメージの平均により、ボスの強さが分岐するものとなっている。 ステージ2に関し 羽根つきのように、ふりそでのリデルが溜め プレイヤーのダメージによって、ふりそでのリデル溜め行動が阻止が連続される。 なお、この溜め攻撃によるダメージは基本攻撃力(弱ボス4000、強ボス10000、超強ボス15000)の2倍、3倍…と増えてしまい ほとんどの場合、まともに食らってしまうと即ばたんきゅーとなってしまう。 さらに、今回のルール「パズル開始時に1色おじゃま変換」により高打点及び連鎖S(平均8.0)を難しくさせている。 毎ターンほぼ確実に全消しができる方などの一部の方(打点を安定確保できる方)を除いて 以下のPT構成が出来ない場合、このクエストへの参加資格がないものと考えて下さい。 PT構成の一例 ※初開催当時の情報です。現在の環境ならキキーモラ、フィアマ、レスタ、ヒヨルム、あやしいクルーク、ラヴィナ ローが筆頭候補に入るでしょう。ルビーナも3進化しておくと火力がさらに高まります。 属性ボーナスを考えると、可能であればアコール先生を除く(←※理由は下記記載)赤属性SR1色で固めたいところ。 打点目標で言うと「だいだげき込みで最低20000」 アコール先生なしの場合、9連鎖を打ってもなお届かない場合は、残念ながら適正未満です。 PT構成する上で、具体的には・・・ ルビーナを除き、基本攻撃力250以上(属性ボーナス考慮前の、素の攻撃力の数値)の赤一色で参加することが基本的な条件。 フェイニィ(237)は必殺技を打つならその分のダメージアップを考慮して妥協。他はパーティには厳しい。 攻撃力だけでなく、ダメージアップの必殺技もなければ20000には届かないことにも注意。 ※アコール先生を入れる場合 リフレッシュ後、毎ターン飽和まで(11連鎖~)組める方はアコール先生を混ぜても可。 ただ、ダメージだけで見ると、同じ連鎖数では赤単に劣る。 どちらにせよ、必要ダメージの関係上、殆どルビーナが必須と言っても過言でない状況。 具体的には [ルビーナ][赤250以上][赤250以上][赤250以上] [ルビーナ][アコール先生][赤250以上][赤250以上] の構成に準じる形になる 赤で攻撃力250以上を満たすカードは 攻撃力 カード名 259 ロージー(※SR2進化)・スキュラ+(※3進化) 261 ゴゴット・ニア・スイートアミティ・ノルニア(※2進化) 284 ヒヨルム 287 ノルニア(※3進化) が該当 必殺技を打つことを考慮するならその分のダメージアップを考慮し、 ニア>ルビーナ(パーティに1枚)>ヒヨルム(2~3枚またはスキュラ+とセットで採用して交互に打つ)>>スイートアミティ>スキュラ+(ヒヨルムとセットで)>フェイニイ>ロージー>ノルニア>ゴゴット の順で採用すればいいと考えられる。 ヒヨルム以上のカードが1枚(または1セット)あれば、他にもう1つ、フェイニイ以上のカードを入れればおおよそ足りる。残りは攻撃力の高い順で埋めよう。 ロージー以下のカードだけではダメージが足りない。必殺技を打つ場合、あくまで補助として考えよう。 ※あくまでも高火力・高ダメージを期待できるパーティの一例です。 強ボスに確実に出会うためには、低火力ではお話にならないので注意が必要。 連鎖、全消しなど安定して高火力が出せる自身がある場合は 「○色全消し・赤メイン+アコール先生」「虹パーティ」などでも大丈夫ですがダメージのノルマが高いので注意。 今回は魔界システムもあり PT構成例(おとも) 消費MP-5orMP-10を入れ、残りは攻撃力を底上げ出来るものがよい。 MPはターン毎に全回復するものの、最大MP増加がないため基本値100でやりくりする必要がある。 SRゆかたのシグ、URルーチ等、最大MP増加についても持っているなら優先的に選択肢に入るだろう。 5連鎖、7連鎖MP回復ならよほどのことがない限り発動できないこともなく、MP毒などもないため、これらを積める限り積み、先にいくつか必殺技ボタンを押しておき、余ったMPと連鎖で増えたMPで残りの必殺技ボタンを押すことで毎ターン150MP以上の消費も可能。 こうげき+18などの微妙な攻撃力アップよりは2000ダメージ以上増やせる強力な必殺技を優先するほうが安定してダメージは上がる。 アコール先生なしで9連鎖は運に左右されるため、積まない方が無難ではあるが、8連鎖止まりでもノルマがクリアでき、運よく9連鎖できたときにもう1つ必殺技を追加発動できるPTであれば、9連鎖MP10回復も積むのも選択肢にはなる。 攻撃力の底上げに猫ガールズを使用する場合は注意。 まもりによる攻略(下記参照)が浸透した為、まもり3人状態でも強ボスを続行できるようにHPは2001以上あると安心できる。 (まもり4人で4倍攻撃・ヴェントに発動の場合は1001以上あれば良い) 攻略 上記行動パターンにも記載があるがふりそでのリデルは「ふりそでのリデル登場4ターン後に回復を打ってくる」 しかも、厄介なことにこの回復は最大まで回復してしまう場合もあるため(値は完全ランダム)せっかく与えたダメージを無駄にしかねない。 さらにいうと、ダメージ上昇及び溜め解除ノルマが上がった状態で必殺技封印もあるため 両方が発動されてしまったらノーコンティニュークリアはほぼ絶望となる。 そこで、この回復(みんなのいやし)を止めさせないといけないのだが・・・。 ただし、超強以外で、なおかつ「ヴェント」のターンの時点でそのまま撃破できそうなほどダメージを与えていたのなら、そのまま超火力で撃破してしまってもかまわない。打ちミスが確定した場合はすぐに謝罪し、後述の戦法への移行を促すこと。 だいまほう 「4倍攻撃(ヴェント)をあえて受けることでふりそでのリデルに回復させないようにする」ため まもりが最適。4人全員が「まもり」を打つことにより1万をこえる膨大なダメージを3桁にまで減らし、耐える戦法。 去年までと違い、どのキャラでも☆3のまもりを習得できるので、プレイヤーキャラの制限はなくなった 残り6ターンならまもり発動で結構です。もしくは振り袖のリデルをタップして「ヴェント」ならまもり発動 そのターンの攻撃は弱めに(→つまり一定ダメージを下回って攻撃を食らうようにする)することを忘れないように ルビーナなど、だいだげき系の必殺技とかもってのほかです。 「だいまほうを打ったターンは火力強化系全ての必殺技を打たない」 「全消しした場合フィーバー中は何もせずそのまま終了させる」 「9連鎖以上出せてもこのターンだけは8連鎖以下に抑える」 まもりを打つ場合これらは絶対に守って下さい! ぎりぎりまでダメージを稼ぎたいのもわかりますが、キャンセルしてしまって回復されては今までの苦労も水の泡。 弱ボスならまだしも、強ボスでぎりぎりキャンセルして大きく回復されるとほぼ詰みます。 自分たちのパーティに表示されるダメージは属性補正やだいだげき補正前の値であることも注意。 必殺技なしで7割あればもうすでにぎりぎりです。 ダメージは攻撃後、リデルのセリフ中に必殺技ボタンを押し、次のターンに必殺技を集中させることで稼ぎましょう。 4倍攻撃(16000ダメージ)は 守りx4人状態で受ければHPが1001以上であれば耐え切れる ネックである回復行動を防ぐことが可能 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25262435 (5 00ごろから) 考察など Q なぜだいまほうは「ヴェント」のタイミング?「えっと」「あの」じゃダメなの? A 結論から言うと「えっと」のタイミングではもう一度わざとダメージを食らう必要があります。 下記に詳細があるのでそちらも参照して下さい。 また、マッチング人数により(特に3人以下マッチング)打つタイミングを変える必要性も発生します。 COMのだいまほうが「いやし」のキャラだと、早めにだいまほうを打てば、合わせて打ってくれるが、それ以外のキャラだと 「ちから」→ボスの頭 「いのり」→MP消化時(ほぼ開幕) 「まもり」→「えっと…」溜め時 に、それぞれ高確率でだいまほうを打ってくるため溜め攻撃を耐える時はほぼプレイヤーのみのだいまほうになるかと思われます。 ※以下は、下記ダメージ記載の理由により「4人マッチング」の時のみの推奨となります。 3人以下マッチングではダメージが大きすぎて耐えられないのでだいまほうのタイミングに注意。 「あの」のタイミングで食らってもだいまほうは打ってこないです。 が、弱で40000、強で60000ダメにて解除→つまり、落ちコンボが繋がってしまうと 強化せずとも普通に4人で記載のダメージを出しちゃう可能性があるため、注意が必要。 「ヴェント」のタイミングで解除成功するとだいまほうを打ってくる(回復される) 失敗するとダメージが飛んできて、なおかつ次にだいまほうを打ってこない(つまり回復しない) 回復の値はランダムで、一気に最大まで回復される場合もあります。(上記だいまほう欄参照) ダメージも、上記よりそれぞれ+10000の猶予があるため、まだ、こちらのほうが確実だったりします。 Q ボスの分岐 A モロモロ検証の結果「1ターン目に、攻撃したプレイヤーのダメージ平均値」での分岐が最有力候補です。 「攻撃したプレイヤーのダメージ平均値12000以下では弱・25000以上では超強?」など、色々憶測がありますが 少なくとも「連鎖」「ゆうじょう☆」によるものではないことは確認済みです。 Q パーティ編成についてもう少し詳しく A 上記記載は「あくまでも一例、あくまでも理想」です。理想なパーティーが組めているのであれば挑んでみて下さい。 パーティを組んでみたけれど、打点があやしいなど、理想かどうか分からないときはチャレンジモードで調整して下さい。 幸運にも?偶然にも?ルール変化に『ぷよチェンジ』があるのでサムライモール当りで練習してみて下さい。 自分のダメージだけで20000以上安定してダメージが出せるのであれば、挑んでも大丈夫だと思います。 Q:だいまほう間違えちゃった… 間違えても、ボス登場時に打たずに、まもりの効果を高めるためにだいまほうを合わせましょう。 35%軽減と50%軽減では雲泥の差があります。生存かつクリアのための必須事項です! Q 緑軽減… 入れたところで火力が全く持って足りません。このクエストでの基本パーティは「防御よりも攻撃重視」です。 仮に生き残ったとしても、他が軽減を持たずにばたんきゅー+COM化したところでCOMの火力は微々たるモノなので ターンが足りずに時間切れするのがオチになるかと。 ※ソロ攻略時は除きます。 Q 溜め攻撃とかふりそでのリデルのだいまほうを打ってくる条件とかつまりどういうこと? A 上記のボス行動などでは見づらく、下記に行動の詳細の分岐を記載したのでこちらを参照して下さい。 ターン数:1 2 3 4 5 6「4ターン目に必ず使うだいまほう」はココ 7(以降続く) パターン1:ナス リデル登場 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め だいまほう発動(回復) 「ウラガーノ」溜め 2:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 解除失敗→ダメージ 「ヴェント」溜め 3:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 解除失敗→ダメージ 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 4:↓ ↓ 「えっと」溜め 解除失敗→ダメージ 「えっと」溜め 解除成功→だいまほう発動(回復)解除失敗→ダメージ 「えっと」or「あの」溜め パターン1:全て溜めを解除するパターン 2:溜め解除を「ヴェント」で失敗するパターン 3:溜め解除を「あの」で失敗するパターン 4:溜め解除を「えっと」で失敗するパターン と、本来回復行動をするはずのターンで「攻撃させる、もしくは溜め攻撃に入れさせる」ようにすれば…ということ。 ※一応、弱・強共通です。超強は不明 Q 守った場合、具体的に溜め攻撃でどのくらいダメージを食らうの? A 「計算しろ」というのも酷なので… まず、基本計算として みんなのまもり☆1→20%~50% ☆2→22%~52% ☆3→25%~55% (下記数値はver1.2による、軽減割合@☆1(一人打ち 20/25/35/50% 四人打ち)☆2は基本値+2% ☆3は+5% これが前提です。 上記「だいまほうを間違えた…」部分や、「ヴェント」よりも前でだいまほうを打つ場合にも大きく絡むところなので何気に大事です。 だいまほう3人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆3まもり→それぞれ40%カット) 16000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 3456(HP次第だが、耐えるには厳しい) 12000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 2592(HP次第だが、2600あればギリギリ耐えられる) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆1まもり→それぞれ35%カット) 16000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 4394(普通に耐えられない) 12000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 3295.5(小数点切捨てなら3295だが、耐えるには厳しい) つまり、まもり3人同時打ちのだいまほう3人で耐える場合「あの…」で打って、HP3300程度準備すれば耐えられるが 逆に「ヴェント」で耐えようとしても耐えるには非常に厳しいダメージとなる。 だいまほう4人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆3→それぞれ55%カット) 16000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1458 12000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1093.5(小数点切捨てなら1093) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆1→それぞれ50%カット) 16000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 2000 12000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 1500 以下は参考:2人マッチング 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 6000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 2940(HP次第) 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 6000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 3375(HP次第だが、耐えるには厳しい) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 8000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 3920(恐らく耐えられない) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 8000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 4500(恐らく耐えられない) (強・あの…及びヴェントの2人まもりは普通に耐えられない・☆☆☆2人で5880/7840ダメージ) まもり☆1・2・3混在の被ダメは計算してみて下さい。上記数値の間になるはずです。 ☆が一つ違うだけ、だいまほうのタイミングがズレただけでダメージに大きな差が出たのがお分かり頂けたかと思います。 殆どのデッキの場合、HPを上げずに挑んでる方が大半を占めていると思います。 まもりが強化されてないだけで、ばたんきゅーしてしまう可能性を自ずと上げてしまいます。 ※現在の環境で4人全員が充分な火力をもった赤単パーティーであれば、回復される前に倒せる可能性もあるかもしれませんが、ごり押し戦法をするにしても、打ちミスに備えて「まもり」にしたほうがいいでしょう。この場合、2人以上同時に打ちミスがあったときに一斉にだいまほうをつかって1ターン凌ぐのが有効な使い方となります。 ソロ攻略例(弱ボス) HP30万を、3人で1万ダメ程度、かつ溜め攻撃でばたんきゅ~するCOMと共に、10ターンで削れれば良い。 その内2ターンは手を抜く必要があるとしても、フィーバーを計2回は発動できるため 毎ターン「自分のみで2万以上」出せればクリア安定する。 2ターン目は確実に2万程度のダメージ(COMと共に3万以上)を出して、溜め攻撃を阻止したい。 阻止出来なかった場合は、4ターン目の大回復を回避するために、4ターン目も手を抜いて、攻撃も受ける必要が出る。 そうすると残りのターンで手抜き分を挽回しなければならない為、難易度が上がる。 2ターン目阻止の為の作戦として、1ターン目はスキルを使わず攻撃し、相手のセリフ中にスキル発動。 すると全火力を2ターン目に集中することが出来るため、オススメ。 次に、3、4ターン目のどちらかで攻撃の手を抜き(と言っても4ターン目なら35000程度出しても大丈夫だが) 溜め攻撃を受け、大回復をさせないようにする。 なお「のこり3ターン」の時に相手が溜め状態だったら、攻撃の手を抜くことで、必殺技封印も回避できる。 パーティは、大回復阻止の為に必ず「溜め攻撃」を受けるため、必ず「緑軽減」を入れておく。 あとは連続で「溜め攻撃」を受けても大丈夫なように、800程度の回復を入れておくと安心。 そのため、例えば以下の様なパーティにすると良い。 [SRロージー] [イシン] [赤大打撃] [赤攻撃UP、アコール先生、赤変換など] コメント欄 名前 平均連鎖Sは9.0に変更されてる。キキーモラないとSクリアは無理ゲー。 - 名無しさん 2017-01-26 19 59 42 疲れたので来年から頑張る。 URのしんか素材は多分これだと思うけど違ったら即教えてください - 名無しさん 2017-01-25 01 57 35
https://w.atwiki.jp/midoributa/pages/42.html
太山田の事件簿(2020年) 5/22 カムバックキャンペーン242400人どころか112424人すら未達事件 6/8 新月のシェゾガチャ翌日WS配布事件 6/16 ぷよクエ進化解放ミッション翌日実装炎上事件 6/20 銀貨毎日10回周回必須蒸気改悪事件 7/30 SEGA生放送社長チー牛発言豚ブヒブヒ笑い大炎上トレンド入り事件 7/27 七夕ミッション追加ミッションノルマ未達事件 9/17 iOS14ログイン不可強制卒業大祭事件 9/18 iOS14ログイン出来るようになるもカクカク激重事件 9/28 受け取り直後から期限切れ腐ったやる気草配布事件 10/13 iOS14対応激遅約1か月激重カクカク事件 10/25 クロークスバロッソ翌日トレジャー特攻追加発表後出し事件 10/27 24日ガチャのクローラスまやかし説明タフネス貫通爆撃攻撃クリティカル対象外後出し優良誤認詐欺事件 11/13 ハイキューコラボ前回ストーリー読んだ人クラリス入手不可事件 11/15 1日1回無料ガチャサイレントデフォルト位置ずらし誤タップガチャ誘因事件 11/24 ios14カクカク激重対応2ヶ月放置長すぎ手遅れ事件 12/9 ぷよテト2コラブゥ16人のスキル名がミックス連鎖、リダスキ名が混ざり合う世界手抜きコピペ事件 12/15 友達招待不可バグ新規流入止まって豚足取れた事件
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1036.html
概要 クーポンクエスト コラボクエストひとりでクエスト みんなでクエスト バーミヤン店舗限定コラボクエストひとりでクエスト みんなでクエスト 情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】2016年9月8日(木)10 00~10月5日(水)23 59 概要 「バーミヤン」との限定コラボクエスト。 店舗のビーコンにつなぐ事でプレイする事が可能なクエスト(バーミヤン限定クエスト)と アプリ内のコラボクエスト(クーポンクエスト)がある。 店舗接続方法はこちらを参考。 バーミヤン限定クエストをクリアする事で 【☆4】チューボーのりすくま ※いずれかのクエスト:中辛を初回クリアした際に1枚のみ受取可能。 【☆5】ぷりぷりのエビ 【☆6】選ばれし食材 【☆5】モモリス を入手する事ができる。 【☆4】チューボーのりすくまは☆6まで変身が可能。☆6に変身することで副属性キャラとなる。 またチューボーのりすくまの変身に必要な【☆6】ぜっぴんチャーハンは☆6変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】選ばれし食材及び【☆5】ぷりぷりのエビ×5が必要となる。 【☆5】チューボーのりすくまへは【☆5】ぷりぷりのエビ5個が必要。 【☆6】チューボーのりすくまへは【☆6】ぜっぴんチャーハン5個が必要。(=【☆6】選ばれし食材5個、【☆5】ぷりぷりのエビ25個が必要) つまりチューボーのりすくまを☆6に変身させるには 【☆6】選ばれし食材が5個 【☆5】ぷりぷりのエビ30個 が必要となる。 クーポンクエスト 香りにさそわれて ドロップ ボス 【☆5】モモリスx5 やる気 10 ぷよ勝負 1 経験値 60 コイン単価 なし ステージコイン 1500 初回クリア報酬 240000コイン 備考 クリア後からクーポン表示が可能 コラボクエスト ひとりでクエスト 【中辛】前菜 道中ドロップ ボス 【☆5】モモリス【☆4】星ぷよx2or【☆5】モモリス【☆5】月ぷよx2 【☆3~5】素材ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 2 経験値 1400 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆5】ぷりぷりのエビ 初回クリア報酬 【☆5】モモリス 備考 【辛口】スープ 道中ドロップ ボス 【☆4】チューボーのりすくま【☆5】モモリスx4or【☆4】チューボーのりすくま【☆5】月ぷよx4 【☆3~5】素材ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 3 経験値 2300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 5000 【☆5】月ぷよ【☆5】ぷりぷりのエビ 初回クリア報酬 【☆5】モモリスx2 備考 【激辛】メインディッシュ 道中ドロップ ボス 【☆5】チューボーのりすくま【☆5】月ぷよx4or【☆5】チューボーのりすくま【☆6】王冠ぷよx4or【☆4】チューボーのりすくま【☆5】モモリスx4 【☆3~5】素材ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 3 経験値 3600 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 7000 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆5】ぷりぷりのエビ【☆5】モモリス 初回クリア報酬 【☆5】モモリスx2ゴールドチケット 備考 ボスの取り巻きが…【☆5】月ぷよ→【☆5】月ぷよドロップ【☆6】王冠ぷよ→【☆6】王冠ぷよドロップ【☆5】モモリス→【☆5】ぷりぷりのエビor【☆5】モモリスドロップ みんなでクエスト 【中辛】求む至高の食材 ドロップ ボス 【☆5】チューボーのりすくま(【☆5】モモリスor【☆5】さかな王子(人間))【☆3】オニキスほたるいか 【☆5】月ぷよ【☆5】ぷりぷりのエビ【☆6】選ばれし食材 やる気 15 ぷよ勝負 1 経験値 2000 コイン単価 なし ステージコイン 3000 初回クリア報酬 【☆5】モモリスきいろ王冠ぷよx2 備考 ボスの取り巻きが…【☆5】さかな王子(人間)→【☆5】月ぷよドロップ【☆5】モモリス→【☆5】ぷりぷりのエビor【☆6】選ばれし食材ドロップ 【激辛】求む究極の食材 ドロップ ボス 【☆6】チューボーのりすくま【☆5】ノーム(【☆5】モモリスor【☆5】さかな王子(人間))【☆4】バイオレットチューラップx2【☆4】ポポイ 【☆5】ぷりぷりのエビ【☆6】選ばれし食材【☆5】モモリス やる気 30 ぷよ勝負 2 経験値 4000 コイン単価 なし ステージコイン 5000 初回クリア報酬 【☆5】モモリスx2【☆6】選ばれし食材 備考 ボスの取り巻きが…【☆5】さかな王子(人間)→【☆6】王冠ぷよドロップ【☆5】モモリス→【☆5】ぷりぷりのエビor【☆6】選ばれし食材or【☆5】モモリスドロップ バーミヤン店舗限定コラボクエスト 要GPS機能及びBluetooth機能 Android 4.4.3以降、iOS 7以降、iPhone 4S以降でない場合、位置情報の取得をONにできないため、店舗限定クエストのプレイはできない Amazon版は位置情報非対応のため、店舗限定クエストのプレイはできない 「みんなでクエスト」は店舗限定クエに接続可能なメンバー同士でのみでしかプレイできない。 ひとりでクエスト 【中辛】前菜 道中ドロップ ボス 【☆5】モモリスx3 やる気 20 ぷよ勝負 2 経験値 2100 コイン単価 無し ボスドロップ ステージコイン 4500 【☆5】ぷりぷりのエビ【☆6】選ばれし食材 初回クリア報酬 【☆5】モモリス 備考 【辛口】スープ 道中ドロップ ボス 【☆5】モモリスx5 【☆5】ぷりぷりのエビ やる気 30 ぷよ勝負 3 経験値 3450 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 7500 【☆5】ぷりぷりのエビ【☆6】選ばれし食材 初回クリア報酬 【☆5】モモリスx2 備考 【激辛】メインディッシュ 道中ドロップ ボス 【☆5】チューボーのりすくま【☆5】モモリスx4 【☆5】ぷりぷりのエビ やる気 40 ぷよ勝負 3 経験値 5400 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 10500 【☆5】ぷりぷりのエビ【☆6】選ばれし食材【☆5】モモリス 初回クリア報酬 【☆5】モモリスx2プレミアムチケット 備考 みんなでクエスト 【中辛】求む至高の食材 ドロップ ボス 【☆5】チューボーのりすくま【☆5】モモリス【☆3】オニキスほたるいか 【☆5】月ぷよ【☆5】ぷりぷりのエビ【☆6】選ばれし食材 やる気 15 ぷよ勝負 1 経験値 3000 コイン単価 なし ステージコイン 4500 初回クリア報酬 【☆5】モモリスx1魔導石x5 備考 【激辛】求む究極の食材 ドロップ ボス 【☆6】チューボーのりすくま【☆5】ノーム(【☆5】モモリスor【☆5】さかな王子(人間))【☆4】バイオレットチューラップx2【☆4】ポポイ 【☆5】ぷりぷりのエビ【☆6】選ばれし食材【☆5】モモリス やる気 30 ぷよ勝負 2 経験値 6000 コイン単価 なし ステージコイン 初回クリア報酬 【☆5】モモリスx2魔導石x5 備考 } 情報提供お待ちしています! このwikiでのマルチプレイ募集はご遠慮下さい。また、マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 とりあえず作成。公式発表され、コラボサイトはあるのにPQ公式には記載が無い。とりあえず概要 http //puyopuyoquest.sega-net.com/bamiyan/ -- 名無しさん (2016-09-05 17 41 30) 中辛 前菜 やる気消費20 ぷよ勝負2 -- 名無しさん (2016-09-06 23 13 08) 誤送信 辛口 スープ やる気消費30 ぷよ勝負2 激辛 メインディッシュ やる気消費40 ぷよ勝負3 -- 名無しさん (2016-09-06 23 15 09) マルチ 中辛 求む至高の食材 やる気消費15 ぷよ勝負1 激辛 求む究極の食材 やる気消費30 ぷよ勝負2 情報元http //puyopuyoquest.sega-net.com/bamiyan/sp/index-how.html -- 名無しさん (2016-09-06 23 18 02) これ、位置情報をOnにできない端末はプレイできないの? -- 名無しさん (2016-09-07 08 07 43) 店に行かなくてもチューボーりすくま手に入るみたいだね、良かった -- 名無しさん (2016-09-07 14 43 01) 中辛 黄色月もドロップしますね -- 名無しさん (2016-09-08 12 55 55) ↑マルチ中辛です -- 名無しさん (2016-09-08 13 03 02) 選ばれし食材 、泥してます? -- 名無しさん (2016-09-08 13 40 35) 激辛 経験値3600 コイン7000 -- 名無しさん (2016-09-08 15 03 35) 激辛ボス チューボーりすくま☆5 モモリス☆5×4 確認 -- 名無しさん (2016-09-08 15 15 18) 辛口 経験値2300 コイン5000 辛口ボス チューボーりすくま☆4(攻撃1100) 月ぷよ赤青緑紫×1 -- 名無しさん (2016-09-08 15 19 46) マルチ激辛20回まわって エビx14 王冠x6 選ばれしx0 やる気30でエビ1枚か・・・ -- 名無しさん (2016-09-08 15 42 08) 店内限定クエの経験値は、店舗に行った人が書き加えましたか? -- 名無しさん (2016-09-08 16 13 55) はい、店舗に行きました〜選ばれし食材の泥率高いです -- 名無しさん (2016-09-08 16 21 09) 辛口ボス りすくま☆4 モモリス×4 でエビ泥。モモリスは確定かな? 辛口のモモリス攻撃は260でした -- 名無しさん (2016-09-08 17 42 40) 中辛 経験値1400 コイン3000 中辛ボス モモリス×1(攻撃520) 月赤青×1ずつ -- 名無しさん (2016-09-08 17 57 37) みんなでクエスト ドロップは黄色王冠ぷよもあり 3体目はモモリスと☆5さかな王子(人間)のどちらか さかな王子回復 ノーム1体麻痺or全体攻撃 ポポイ全体攻撃 -- 名無しさん (2016-09-08 18 10 06) ↑は激辛 中辛は2体目は☆5モモリスのこともあり -- 名無しさん (2016-09-08 18 10 54) ぷよクエカフェのクエストと同じ経験値かと思ったら違う(?)みたいですね。泥率も高いし長居しなくてすみそう。 -- 名無しさん (2016-09-08 18 13 21) ぷよクエカフェは店舗だとやる気消費50で9000経験値貰えたんだったっけな。今回はやる気の量も減ってるし少し違うんだね。 -- 名無しさん (2016-09-08 18 16 33) へんしん面倒くさいと思ったら副属性持ってるのね 集めるか・・・ -- 名無しさん (2016-09-08 19 04 39) みんなでの中辛でも選ばれしがでるんですね -- 名無しさん (2016-09-08 19 11 44) 激辛ボス チューボー×1 王冠赤青緑×1ずつ も確認。王冠ドロップ。 激辛ボスデータ チューボー攻撃1750 王冠攻撃それぞれ360 -- 名無しさん (2016-09-08 20 34 52) 選ばれし食材まったく出ませんね。 -- 名無しさん (2016-09-08 23 41 14) 選ばれしは激辛マルチを30回ぐらい(ほとんどゲスト)やったらそろいました。 -- 名無しさん (2016-09-09 00 35 05) いくら1か月近くあるとはいえバーミヤン行けない人は★6素材揃えるのほぼ無理だな。マルチ50回以上やっても食材1枚も出ない。 -- 名無しさん (2016-09-09 02 45 08) バーミアン店内のマルチじゃないと出ないんじゃない? -- 名無しさん (2016-09-09 08 23 42) 限定じゃない普通のマルチプレイでも2割くらいの確率で出るから1~2日頑張ればOK -- 名無しさん (2016-09-09 08 41 39) 2割も出ません。えび30個集まったけど、食材はプレゼントの1個のみでマルチから1個もドロップなしです。同様な人多いです。 -- 名無しさん (2016-09-09 11 57 35) 激辛マルチ30回くらいで食材2個、桃リスはゼロ。仕方ねえ、電車でバーミヤン行くか… -- 名無しさん (2016-09-09 12 15 08) えびが70個くらいあるんだが食材は初回クリアでもらったやつだけだわ -- 名無しさん (2016-09-09 13 15 43) 2割も出ません~~~ -- 名無しさん (2016-09-09 13 26 10) • 2割も出ません~~~マルチ激辛40回くらいでやっと1個ドロップしました。 -- 名無しさん (2016-09-09 13 27 58) せっかくモモリスが出たのに全滅してコンテもしない・・・、選ばれしかエビ確定だったのに -- 名無しさん (2016-09-09 14 56 37) バーミヤン行ったけど接続できなかった。入店する前に店外で接続できるか試した方がいいよ -- 名無しさん (2016-09-09 15 24 25) マルチ激辛50回ほどで全部揃った。運いい方なのかね? -- 名無しさん (2016-09-09 16 33 03) みんなでクエストの激辛、モモリスではなく「☆5さかな王子(人間)」でドロップが黄色王冠でした。 -- 名無しさん (2016-09-09 16 46 40) モモリスだと食材かエビ確定っぽいね -- 名無しさん (2016-09-09 17 59 41) あとエビが9枚で揃う、こんなときにマルチ激辛で食材が2回連続で出た。 -- 名無しさん (2016-09-09 18 50 58) テザリングした別端末使った別垢持ちは店舗だとbluetooth接続の競合が起きるので注意。つまり、テザリングしてぷよクエ接続>位置情報オンでバーミヤン店舗の電波を拾う>テザリングが解除され、ぷよクエ接続切れる。一応、プレイ出来ない事は無いが、何かする度にイチイチテザリングし直さなきゃならないので、正直かなり面倒臭い・・・ -- 名無しさん (2016-09-09 19 58 13) クーポンクエはやる意味なしって事でいいのかな? -- 名無しさん (2016-09-09 20 20 24) ↑19くらいの激辛ボス訂正 激辛ボス チューボー×1 王冠赤青緑紫×1ずつ のパターンも有り。紫王冠抜けてました。 -- 名無しさん (2016-09-09 20 45 52) 昨日マルチで全く食材出なかったのに今日その半分以下の回数で3枚出たんだけど・・・ひょっとしてドロ率修正入ってる? -- 名無しさん (2016-09-09 22 18 27) 修正は入ってないと思う・・・今日も出ない -- 名無しさん (2016-09-09 23 02 00) マルチの取り巻きがさかな王子だと泥王冠なのかな、 -- 名無しさん (2016-09-09 23 29 54) 中辛でも王冠とりすくまセット出てきました。 -- 名無しさん (2016-09-09 23 37 16) ↑追記 王冠ドロップ -- 名無しさん (2016-09-09 23 38 08) ↑3 王子だと素材ぷよ確定らしい -- 名無しさん (2016-09-10 00 33 26) ↑5 運が良かっただけなのか。ありがとう、がんばってくれ。 -- 名無しさん (2016-09-10 00 52 56) 日にちもまだあるし、気長に植栽でも集めるか…はぁ~… -- 名無しさん (2016-09-10 01 21 50) Twitterの報告でマルチ激辛80回で食材4個だったらしいから、食材ドロ率5%ぐらいかな -- 名無しさん (2016-09-10 01 39 05) 5%もあったら今頃そろってるからそれはない -- 名無しさん (2016-09-10 08 07 44) 5%くらいの出現率を母数から推定するには、2000回くらいは試行が欲しいからな。個人の試行数じゃ憶測にしかならん。 -- 名無しさん (2016-09-10 08 37 25) 初日午前中に食材2個泥した後は全くで昨夜食材2個泥して -- 名無しさん (2016-09-10 09 16 05) 初日午前中に食材2個泥した後は全く出なくて昨夜食材2個泥して終了。エビ39個ももりす1個王冠は10くらいでした。 -- 名無しさん (2016-09-10 09 19 06) ひとり激辛で桃リス4匹の時、1匹だけ硬いの居るよね? -- 名無しさん (2016-09-10 10 20 02) エビ34個、食材5個集まって終了。マルチの激辛をホストとゲストを併せて60回近くしたと思う。 -- 名無しさん (2016-09-10 20 33 01) マルチ入って王子だからって切断するやつ、絶対出てくるよな -- 名無しさん (2016-09-10 21 53 25) 王冠確定だから、案外重要なのにね まだ3週間はまるまる残ってるのに何か必死だな -- 名無しさん (2016-09-10 23 23 22) うちのギルド、マルチやるやつ多いからホスト10回ほど立てて後はゲストで参加したらマルチだけ2日で全部揃いました。でも疲れました。 -- 名無しさん (2016-09-10 23 44 26) バーミヤン地元にないのはしょうがないけど、九州に一つもないのは鬼ですなw -- 名無しさん (2016-09-11 00 26 10) マルチ激辛50回したけど食材1個しか泥しないエビだけふえる。 -- 名無しさん (2016-09-11 01 19 05) 昨日より難しくなってるような気が・・・ 食材泥なし。初回特典しかないゎ。 -- 名無しさん (2016-09-11 01 50 54) エビが120個になったが@1が来ない・・・ -- 名無しさん (2016-09-11 05 45 01) 3日間でホスト&ゲストでマルチプレイを50回程こなして、王冠12、えび37尾、食材1。運が悪すぎです。バーミヤンがない県のユーザーに対して救済措置をとって欲しいです。 -- 名無しさん (2016-09-11 08 57 42) 食材落ちねー -- 名無しさん (2016-09-11 13 35 55) 店舗行ってきた。中辛激辛ともに食材ドロップしやすいです。あと自分にできることはマルチ開きまくるだけかな… -- 名無しさん (2016-09-11 18 10 11) 調べてみたら意外と少ないんだよな、バーミアン店舗 -- 名無しさん (2016-09-11 19 01 57) マルチの激辛を40回周回したけれども、1度もモモはドロップしなかった。 -- 名無しさん (2016-09-11 20 45 35) 北海道や東北にはバーミヤンなんて跡形もないからな、隣接県にあるならともかく飛行機か新幹線使わないと店すら行けないとか素直にその金使ってりんご引いてる方がマシ -- 名無しさん (2016-09-12 12 35 05) コラボなんて言うのはコラボ相手に利益があって初めてやる意味がある。店内限定だっていいくらいなのにマルチなんかで入手できるようにしていること自体救済だよ -- 名無しさん (2016-09-12 15 47 19) はっきりと言いますけど、今回のようなコラボイベントをやるのであれば、地域格差が出ないような店舗にすべき。店内限定にするのであれば、ガストの方がはるかにまし(ただし、ドロップ率は落としてね)。 -- 名無しさん (2016-09-12 22 57 19) ぷよクエ側が頼み込んでのコラボならバーミヤンには損はないね地域格差を無くそうって話は賛成ですね -- 名無しさん (2016-09-13 07 00 34) キノコのように途中でリセットして初回特典を5回はもらえればいいのになあ -- 名無しさん (2016-09-13 18 45 16) 昨日バーミヤンに行った、ぷよくえ杏仁アイスを食べた、ぷよに見立てたゼリーがぷちっとつぶれて中から酸っぱいジュースが出てきてなかなかに旨かった。また食べたい -- 名無しさん (2016-09-13 21 14 57) マルチこなすこと80回以上、ようやく☆6素材が揃いました。えびは60尾を超えましたが・・・ -- 名無しさん (2016-09-13 22 21 52) これ違うバーミアンの店舗同士でもマルチできるのかな?ギルメンとやりたいな -- 名無しさん (2016-09-13 22 31 06) 店舗の入口で接続できるか試したいんだけど、ある程度はBluetooth掴んでくれるよね? -- 名無しさん (2016-09-14 14 38 23) 入口と店の横で試して、出来なかった。できるなら中で食事しようと思ったんだけど… -- 名無しさん (2016-09-14 21 29 52) そろそろパーミヤンの話題も収束する頃合いか -- 名無しさん (2016-09-14 22 53 30) 自宅のWi-Fiで遊んでるだけの自分にはマルチで集める以外方法無さそうだな -- 名無しさん (2016-09-16 05 56 36) 課金しなきゃ入手不可とかじゃないし全然OKだわ今回のイベント。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 11 37) 店内マルチはゲストで参加するする方も店内にいないと,いけないって事ないですよ? -- 名無しさん (2016-09-16 11 19 42) 絶品チャーハン イベント終わったら変身素材になりますよね? -- 名無しさん (2016-09-17 17 32 11) 余った素材は、選ばれし食材と海老のままで使っちゃった方が良いと思います。 -- 名無しさん (2016-09-17 17 46 40) 今から集めても間に合うかな? -- 名無しさん (2016-09-18 23 23 10) ↑狩猟民襲来が今日から始まるので難しい。マルチたくさん開いていけばギルメンも開いてくれるかも。エビは一人でも結構揃えられる。頑張って。 -- 名無しさん (2016-09-19 01 19 18) 店舗行って石ジャブすればあっという間に揃う -- 名無しさん (2016-09-19 16 31 36) 大量のエビ集めたのに、変身合成出来ないのはなぜ? -- かえ (2016-09-21 23 05 29) マルチをヘルプして素材余ってます -- 名無しさん (2016-09-22 12 49 50) 絶品チャハンに変身させて、或いはエビとチャーハンのまま合成する、どちらが良いでしょうか?今回のイベントは最初の頃の方が出たと思う。ヘルプしてて王冠ばかりで気の毒です。 -- 名無しさん (2016-09-22 12 56 45) ↑エビと食材のままが良い。チャーハンと食材の経験値は変わらなかったはず。足りてない人の為に食材分けてあげたいよな… -- 名無しさん (2016-09-22 14 01 57) 食材の出玉率が、店内とそれ以外で差があり過ぎです。個人の試行ですが、店内ひとりは7割程度、通常マルチは数%。企業側の思惑は分かるが、これはどうよ? -- 名無しさん (2016-09-23 13 42 25) 上にもあったけど店舗外でも入手手段があるってことで特に文句はないな -- 名無しさん (2016-09-23 17 54 03) 天才パプリスのお陰で、コラボマルチ→狩猟民とリリアンのマルチ→天才パプリスで稼いだEXPによるURアップしやすい環境発生。食材収集の難易度が幾分か落ちたかな。ただし、マルチの環境が良い事が前提。 -- 名無しさん (2016-09-24 19 12 51) 本当に素材が出ない。店舗に行かないと出ないのか?! -- 名無しさん (2016-09-25 21 33 56) 店舗でプレイ。辛口でも食材のドロップは5割以上の印象だったよ。逆にエビが足らない -- 名無しさん (2016-09-26 13 01 09) 店が近くて数百キロの西日本住み、マルチ環境は別サイトの掲示板のみの自分には本当にキツい。開始直後のマルチが盛況な時期でさえ食材2つだけ。掲示板が過疎化した今、運良く相手が現れても王冠かエビ。ほぼ不可能だと諦めてる。せめてひとりの方でも食材が落ちればなぁ -- 名無しさん (2016-09-26 21 10 58) 店舗1回行けば炒飯揃うよ。1時間もかからない。やる気も今は回復アイテムあるし、良心的だと思うけど。マルチ必須のキノコ(諦めた)より断然ラクだった。 -- 名無しさん (2016-09-27 10 40 35) ↑×炒飯 ○食材 -- 名無しさん (2016-09-27 10 41 35) 今朝はみんでクエスト激辛3回やって食材2個ゲット。店舗外でも出るときは出るな -- 名無しさん (2016-09-27 13 38 50) 行ける範囲に店はあるけど端末がGPS非対応なので店外でがんばるしかないのが残念だった。スイパラん時は単なる店内wifiだったと聴いてるんだけど何で変えたんだろ? -- 名無しさん (2016-10-04 01 51 40) スイパラの時お漏らししたから。 -- 名無しさん (2016-10-04 22 46 58) 店舗に行ったが。。。繋がらなかった、残念。 -- 名無しさん (2016-10-05 15 02 45) 食材5個よりもエビ30個の方が後に集まった。 -- 名無しさん (2016-10-05 19 57 24) しまった…明日バーミヤン行けると思ってたら、勘違い。今日で終了だったかー。久々にカード揃えられず。再来してくれー -- 名無しさん (2016-10-06 00 12 25) ↑正月あたりか、もっと先で、ぷよpt配布するんじゃないの。 -- 名無しさん (2016-10-06 07 10 09) 店舗クエストの食材率が半端なくすごくて、石を砕かなくてもいけた。 -- 名無しさん (2016-10-06 09 54 17) コラボキャラの再来や配布は無いのでは? -- 名無しさん (2016-10-07 14 45 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/742.html
BGCOLOR(yellow) ~カーバンクル ver.1周年 BGCOLOR(yellow) ~カーバンクル ver.10周年 レアリティ ☆5~6 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル効果 nターンの間、味方全体の攻撃力をm倍にする Lスキル効果 味方全体の全能力値をn倍にする コスト 16,24 へんしん合成 ☆5→6:☆3きいろぷよアイス・☆4きいろぷよアイス×2・☆5きいろぷよアイス×2 解説 1周年記念イベントが開催されている2014年4月24日~5月31日の間に1日でもログインすることで配布された限定カード。 当時の初心者向けのお助けカードといった位置づけだった。 名前にはっきりと「1周年」と刻まれているためか、他の配布カードと違って長らく再配布の機会がなかったが、 2019年12月26日〜2020年1月31日まで開催の「プワープジャンボチケットガチャ」にて、 まさかの(課金ではないが)ガチャ出現キャラクターのラインナップに含まれた。 最初の配布時と違い全員が入手できたわけではないが、実に5年半ぶりの再登場となっている。 ぷよクエ10周年記念として2023年4月24日に☆6へんしん解放。☆6では名前が10周年になる。 また、2023年4月24日~5月24日の期間にはログインボーナスとしても入手可能。 ステータス たいりょく こうげき かいふく BGCOLOR(yellow) ~☆5 Lv99 1962 751 466 BGCOLOR(yellow) ~☆6 Lv99 2354 1051 543 早熟型で、コストが低いこともあり最終的にはカーバンクルよりかなり低くなる。 (タイプの違いでかいふくは上回るが) しかし、当時の初心者にとってはかなりの強力カードであった。 スキル ☆5:1ターンの間、味方全体の攻撃力を1.5倍にする ☆6:2ターンの間、味方全体の攻撃力を2.5倍にする ぷよ消し数は40個。 すずらん+αシリーズ☆3の全属性対応版である。 上昇率はすずらんの☆5に劣るが、こちらは多色デッキにも投入できる。 属性を一切問わない攻撃力アップスキルは、当時としては非常に珍しいものであり、その後もかなり長い期間登場していなかった。 ☆6では2ターン2.5倍となる。 10周年となった現在では力不足だが、それでもカード所持数が少ないうちは使えなくもない。 リーダースキル 味方全体の全能力値をn倍にする ☆5:1.3倍 ☆6:2倍 ☆5では1.3倍。初代ぷよシリーズ☆5やカーバンクル☆5と同一。 配布当時、カードが揃っていないうちに「とりあえずリーダーにしておく」といった使い方でも問題ないリーダースキルであった。 ☆6では2倍。 こちらも10周年となった現在では力不足だが、カードが揃っていないうちは「とりあえずリーダーにしておく」使い方は可能。 コンビネーション 「ボス!?」「初代メンバー」「ふんいきトーク」 本家カーバンクルと同じ。同キャラ扱いである。 その他 スキル、リーダースキルともに属性を問わないデッキ編成に役に立つため、 配布当時はカードが揃っていない初心者にはかなりありがたいカードであった。のだが…、 当時は通常の「カーバンクル」が必須カードと呼ばれるほど強力なカードであったため、 カード資産のある上級のプレイヤーからは「劣鞄」「靴」など蔑称をつけられることになってしまった。 なお、通常のカーバンクルとは同キャラ扱いのため、このカードをスキル合成の素材にすることでカーバンクルのスキルLVを上げることができる。 その意味では上級プレイヤーからも喜ばれたとか。
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/612.html
フレイムドラゴルン アクアドラゴルン グリーンドラゴルン BGCOLOR(yellow) CENTER ~シャインドラゴルン ダークドラゴルン レア度 ☆2~6 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 相手全体に固定ダメージ・☆3から Lスキル能力 同色属性の攻撃力アップ・☆4から コスト量 4,7,12,18,26 変身合成 ☆2→☆3:小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ☆3→☆4:小ぷよ、大ぷよ、ぷよゼリー☆3、☆4☆4→☆5:小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、ぷよゼリー☆4、☆5☆5→☆6:ぷよゼリー☆4、☆4、☆5、☆5、☆6 解説 2013/08/05から追加された新系統のぷよクエオリジナルモンスター。 当時開催された「きもだめしラッシュ」のボス相手に5倍の攻撃力を発揮する特攻が付いていた。 現在ではぼうけんマップでの5順目のボスと6順目の中ボスでのドロップで入手できる。 かつては各種ガチャからも入手できたのだが、2013/12/11の「森のどうぶつラッシュ」以後は召喚Pや各チケットを含むガチャからは出現しなくなってしまった。(*1) その後2017/12/19からスタートした1日1回無料ガチャからまれに出現することは確認されており、嬉しいかはさておき、実に4年ぶりのガチャ登場となっている。 へんしんして☆が上がると装備がどんどん充実してくるが、最後までステテコパンツやら植木やらサンゴやらが見えていたりとかっこよくなりきれない変なドラゴン一族。 ぷよクエ最初期の☆6実装寸前に登場するも、7年もの間☆5止まりで石ガチャからも出なくなり、すっかり忘れ去られたシリーズだったが、 2020/10/12に裏ぼうけんマップのエリア追加と同時に、ついに☆6へんしんが解放された。 (だがその勢いでやさいシリーズやどうぶつシリーズのように☆7まで一挙に追加とはいかなかった。無念) ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく フレイムドラゴルン 3029 2133 232 アクアドラゴルン 2986 2117 254 グリーンドラゴルン 3072 2101 243 シャインドラゴルン 3029 2101 254 ダークドラゴルン 2986 2133 243 ステータスの数値的に他のこうげきタイプとそれほど大きな差はないが、体力が低めで攻撃が高めになっている。 スキル 相手全体に固定ダメージの無属性攻撃。☆3で習得。 ☆3で1250、☆4で2500、☆5で5000、☆6で100000。 必要ぷよ消し数は30個。 相手全体に固定ダメージを与える。 どうぶつシリーズの変形版で、全体攻撃になった代わりに、(☆5までは)ダメージ量が半分になったもの。 2013/10/23に上方修正されるまでは、☆3で250、☆4で1250と、登場時期の状況を踏まえても魅力の少ない威力だった。 それぞれがいかにも属性が付加されてそうな技名であるが、どれも無属性なので威力が上下する事はない。 ☆6では解放時期相応に強くなり、無属性の固定ダメージとしては、☆6解放時点で剣士ラフィーナ、うさぎウト・S、どうぶつシリーズに次いで4番目に強く、 5属性そろったシリーズとしても、全体攻撃としても2番目に強い。 とはいえ、現環境では無属性ダメージを使う場面はあまりない。 無属性ダメージは色盾を貫通するのが利点だが、100000ダメージ程度では多くの盾持ちボスに歯が立たない。 ただし蒸気と暗闇の塔の「主属性は5色で挑戦」Lv.1の紫においては、剣士ラフィーナのスキルで攻撃した後にこのカードで追撃すれば お釣りなしでちょうどラフィソルを倒せる絶妙な数値になるため、1枚は☆6を持っておくと攻略に使える。 もっとも、全体攻撃である必要がなく、単体攻撃のどうぶつシリーズだと☆6でもっと上のダメージを出せるうえに☆7にもなるので、こちらが必須・最善手なわけではない。 なお、幻獣プリンセス系のスキル発動中にこのカード系列のスキルを使った場合、チャージされた攻撃には各カードの属性が付与される。 リーダースキル 同属性のカードの攻撃力をn倍にする。☆4で習得。 ☆4と☆5で1.5倍、☆6で3倍。 魔導学校シリーズと同様の効果だが、☆4~☆5ではこちらが下回る。 しかし☆6では解放された時期が7年遅かったこちらが上回り、魔導学校シリーズの☆7と同じとなる。 魔導書や100点テストを必要とせずに、「ぷよゼリー」で☆6にへんしんすることができ、 それでいてお手軽な同属性攻撃力3倍が得られるため、始めたばかりでカードの手持ちが全然ないうちは重宝できる。 ただし初心者が入手できる手段は1日1回無料ガチャのみなので、そこで偶然出会わなければもうお世話になることはないだろう。 コンビネーション 全員が「ドラゴルン」を持つ。 2013/11/28以降、フレイムドラゴルン・アクアドラゴルン・ダークドラゴルンが「つの」に対応した。 さらに時期は不明だが、全員が☆3以上で「剣士」コンビを持つようになった。 評価 各カード考察 フレイムドラゴルン 好きな食べ物は、辛いもの。 アクアドラゴルン 好きな食べ物は、つるっとしたもの。 グリーンドラゴルン 好きな食べ物は、甘いもの。 このカードは緑で主流の「つの」コンビネーションを持ってない。 BGCOLOR(yellow) CENTER ~シャインドラゴルン 好きな食べ物は、すっぱいもの。 ダークドラゴルン 好きな食べ物は、にがいもの。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/273.html
平均連鎖5でS、4でA, - 名無しさん 2015-01-01 10 46 57 2ターン撃破でもS、構成は1ステージのリデルのみ、3ドロップあり(3泥は確定ではない) - 名無しさん 2015-01-01 10 49 06 進行度は総合Sで+15%、Aで+12% - 名無しさん 2015-01-01 10 49 58 ボスHP25000。銀Rふりそでのリデル、銀本、岩ぷよ、大ぷよの泥確認。 - 名無しさん 2015-01-01 12 04 38 金本、泥確認。ボス3ドロップ有り - 名無しさん 2015-01-01 12 15 16 ターン数は5でA、6でB、7以降でC。総合Bで進行度+10% ゆうじょうスター3でS。平均れんさ3.5でB。 - 名無しさん 2015-01-01 21 29 01 4ターン以内クリアでターン数S。 - 名無しさん 2015-01-01 21 30 29 平均れんさ1.2でC。 - 名無しさん 2015-01-01 21 48 38 ここのリデルの行動パターンはお邪魔6個→ランダムHP回復(小)→溜めの繰り返し。 - 名無しさん 2015-01-01 21 35 31 リデル お邪魔 「ヴェント!」(少しだけど、精一杯のおじゃまこうげき! おじゃまぷよを6個ふらせる。)お邪魔ぷよ6個+こうげき ※ふつうリデルのこうげきは200 - 名無しさん 2015-01-01 21 38 23 リデル 回復 「ウラガーノ!」(優しいけど、そう簡単には負けないよ! HPをランダムにすこし回復する。)ランダム回復+こうげき 回復は800~4000で確認(800,1600,3200,4000を確認) - 名無しさん 2015-01-01 21 43 45 リデル 溜め 「ティフォーネ!」(力をためて、次のターンに強力なこうげき! こうげきされる前に勝負を付けよう!)1ターン後に+800の1000ダメージ - 名無しさん 2015-01-01 21 46 43